فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه بررسی نقش پروتکل ها و معماری سخت افزاری و نرم افزاری در شبکه های کامپیوتری. doc

اختصاصی از فی موو پروژه بررسی نقش پروتکل ها و معماری سخت افزاری و نرم افزاری در شبکه های کامپیوتری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی نقش پروتکل ها و معماری سخت افزاری و نرم افزاری در شبکه های کامپیوتری. doc


پروژه بررسی نقش پروتکل ها و معماری سخت افزاری و نرم افزاری در شبکه های کامپیوتری. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 166 صفحه

 

چکیده:

به طور کلی می توان این تلاش را به چند فصل تقسیم کرد:فصل اول به بررسی پروتکل ها و فرمت packet ها می پردازد و لایه های مختلف پروتکل را بررسی می کند.فصل دوم در مورد معماری قراردادی سخت افزار کامپیوتر بحث می کند که در این قسمت یک سیستم قراردادی را بررسی کرده و به بحث در مورد نحوه ی عملکرد یک سطح شبکه می پردازد.در فصل سوم پردازش ساده packet هاو الگوریتم هاو ساختارهای اطلاعاتی را بررسی می کنیم.در فصل چهارم با توجه به این که الگوریتم ها یک سری از مراحل ماکروسکوپی را لیست می کنند, ما عوامل اصلی را تحلیل خواهیم کرد . ما سعی می کنیم تا موضوع مهمی را که بارها و بارها در تعداد زیادی از سیستم های شبکه و در بسیاری از مراحل پردازش ناشی می شوند را نشان دهیمو در فصل پنجم به طراحی نرم افزار پروتکل بر روی یک پردازش گر معمولی و به مفاهیم و مکانیزم اشاره دارد.فصل ششم با توضیح درباره ی ساختارهای سخت افزاری برای پردازش پروتکل شروع می شود . این فصل همچنین سرعت های packet را توضیح می دهد که چرا کامپیوترهای قراردادی برای پردازش پروتکل مناسب نمی باشند . در فصل هفتم طبقه بندی و ارسال بسته هاو نیز انگیزه ی طبقه بندی را شرح داده و تجهیزات نرم افزاری و سخت افزاری را توضیح می دهد و روابط بین طبقه بندی و ارسال پر سرعت را تفسیر می کند. پیاه سازی الگوریتم رمزنگاری در محیط ASP.NET نیز در فصل هشتم بحث می شود

 

مقدمه:

آنچه در تقابل انسان و اطلاعات اهمیت می یابد .دسترسی سریع به دریایی از اطلاعات جامع و کامل است که برای نیل به این هدف نیاز به اخذ تدابیری می باشدتا نتیجه مطلوب حاصل گردد در این راستا هدف از این پایان نامه این است تا با عنایت پروردگار و همت این جانب به مطالعات پرداخته و در ایجاد این منبع تلاش لازم را انجام دهم.به طور کلی می توان این تلاش را به چند قسمت تقسیم کردکه هدف ازآنها بررسی نفش پروتکل هاومعماری سخت افزاری و نرم افزاری و مسائل مربوط به آنها درطراحی شبکه های کامپیوتری می باشد. امید است که این تلاش ناچیز با تمام کاستی ها مورد توجه تمامی دانشجویان و استفاده کنندگان عزیز قرار بگیرد و در نهایت از استاد محترم جناب آقای دکتر میرزابکی کمال تشکر را دارم و از ایشان به خاطر مساعدت ها و یاریهای بیدریغشان سپاسگذارم و از خداوند منان موفقیت استاد گرانقدرم را در تمامی مراحل زندگی خواستارم.

فهرست مطالب:

چکیده

پیشگفتار

فصل اول: بررسی پروتکلهاو فرمت packetها   

لایه های یک پروتکل                       

  1. 1نمایش آدرس IP
  2. 1آدرس دهی IP8

فصل دوم: معماری قراردادی سخت افزارکامپیوتر                                    

مقدمه                                                                                                    

  1. 2 سیستم قراردادی کامپیوتر
  2. 2 کارت های سطح شبکه
  3. 2 تعریف یک گذرگاه
  4. 2 فضای آدرس در یک گذرگاه
  5. 2الگوی fetch_store
  6. 2 نحوه عملکرد کارت شبکه
  7. 2 بهینه سازی کارت شبکه برای سرعت های بالا
  8. 2 تشخیص دهنده ی آدرس بر روی کارت شبکه
  9. 9.2تشخیص آدرس های منحصر به فرد وگروهی و فیلترینگ
  10. 9.2 تشخیص آدرس های گروهی و فیلترینگ
  11. 2 میانگیری packet بر روی کارت شبکه
  12. 2 دسترسی مستقیم حافظه (DMA).25

Operation And Data Chai ning 12.2.27                                                               

  1. 2 نمودار جریان اطلاعات
  2. 2 حالت بی قاعده
  3. 2 خلاصه

فصل سوم: پردازش ساده packet:الگوریتم ها و ساختارهای

اطلاعاتی                        

مقدمه                                                                                                                

  1. 3 اطلاعات کیفی و فرسودگی منابع
  2. 3 تخصیص فضای موقت ذخیره سازی packet
  3. 3 اندازه بافر برای packet و کپی کردن
  4. 3 لایه لایه کردن پروتکل هاوکپی کردن
  5. 3 ناهماهنگی و ترتیب byte در شبکه
  6. 3 الگوریتم مربوط به bridge 40
  7. 3 سیستم کد گذاری table lookup and hashing.41
  8. 3تبدیلIP datagram به تکه های کوچک و بازسازی مجدد آنها
  9. 9.3 توضیح فیلد flag.44
  10. 9.3توضیح فیلد Fragment offset 45
  11. 9.3 الگوریتم fragmentation درIP 45
  12. 9.3 تکه تکه کردن یک Fragment 46
  13. 9.3 دوباره سازی IP
  14. 9.3گروه بندی Fragment ها با هم
  15. 93 موقعیت Fragment 49
  16. 9.3 الگوریتم دوباره سازی IP
  17. 3 ارسال کردن datagram 51
  18. 3 الگوریتم های ارسال IP 52 ارسالIP باسرعت بالا
  19. 3 الگوریتم های شناسایی اتصال در TCP
  20. 3 الگوریتم پیوند دهندهTCP
  21. 3 خلاصه

فصل چهارم: عملیات پردازش packet ها

  1. 4مقدمه
  2. 4 پردازش packetها
  3. 4آدرس دهی و ارسال packet
  4. 4 تکه تکه کردن , قطعه سازی ,دوباره جمع شدن
  5. 4 تقسیم کننده پروتکل و فریم
  6. 4 کلاس بندی Packet ها
  7. 6.4 کلاس بندی ایستا و پویا
  8. 6.4 تقسیم بندی و دسته بندی
  9. 6.4 پردازش packet بهینه شده
  10. 6.4 دسته بندی زبان ها
  11. 4 صف بندی و خارج کردن Packet ها
  12. 7.4صف بندی اساسی
  13. 7.4مکانیزم های اولویت
  14. 7.4 دورانداختن packet
  15. 4 برنامه ریزی و زمانبندی
  16. 4 امنیت: صحت و مخفی سازی داده
  17. 4 اندازه گیری ترافیک و حفظ نظم

فصل پنجم:نرم افزار پروتکل بر روی یک پردازش گر

معمولی                                        

مقدمه                                                                                                               

  1. 5 فرایند پیاده سازی packetدریک برنامه کاربردی
  2. 5 پردازش سریع packet ها در نرم افزار                                                
  3. 5 سیستم تعبیه شده
  4. 5 پیاده سازی سیستم عملیاتی
  5. 5 وقفه های نرم افزاری و اهمیت آن ها
  6. 5اولویت های چند گانه و نخ های kernel 86
  7. 5 همزمان سازی نخ ها
  8. 5نرم افزار برای پروتکل های لایه بندی شده
  9. 9.5یک نخ در هر لایه
  10. 9.5یک نخ در هر پروتکل
  11. 9.5نخهای چندگانه در هر پروتکل
  12. 9.5مدیریت جداگانه زمانی برای نخ ها
  13. 9.5 یک نخ در هر packet 92
  14. 5 ذخیره سازی مجازی غیر همزمان و برنامه نویسی

همزمان  

فصل ششم:ساختارهای سخت افزاری برای پردازش پروتکل                                   

مقدمه                                                                                                                

  1. 6 معماری سیستم شبکه
  2. 6 مسیریاب نرم افزاری قدیمی
  3. 6 مجموع سرعت انتقال داده
  4. 6 مجموع سرعت انتقال Packet 98
  5. 6 سرعت های انتقال packet و توانایی انجام مسیریاب

 نرم افزاری                                  

  1. 6 برطرف کردن تنگنای تک پردازنده
  2. 6 موازات ریزدانه ای
  3. 6موازات درشت منظم                                                                        
  4. 6 موازات درشت غیر منظم
  5. 6 کمک پردازنده با هدف مخصوص
  6. 6 تجهیز کمک پردازنده ی asic
  7. 6 کارت های شبکه با پردازش به صورت onboard
  8. 6 کارت های شبکه هوشمند با فضای ذخیره سازی موقت

Onboard 111                            

  1. 6 بسته های داده با طول ثابت(cell)وآدرس دهی

 نیازمند برقراری ارتباط                  

  1. 6 خطوط انتقل داده
  2. 6 خلاصه

فصل هفتم: طبقه بندی و ارسال                                                                                              

مقدمه                                                                                                    

  1. 7 محدودیت های اصلی تقسیم کردن
  2. 7 طبقه بندی packet 118
  3. 7 پیاده سازی نرم افزاری کلاس بندی
  4. 7 بهینه سازی طبقه بندی بر اساس نرم افزار
  5. 7 طبقه بندی نرم افزاری بر روی سخت افزار با اهداف مخصوص
  6. 7 تجهیزات سخت افزاری برای کلاس بندی
  7. 7 طبقه بندی بهبود یافته در مجموعه ی قوانین چندگانه
  8. 7 کلاس بندی header های اندازه ی متغیر
  9. 7کلاس بندی نرم افزاری/ سخت افزاری مرکب
  10. 7 طبقه بندی پویا در مقابل ایستا
  11. 7 ایجاد جریان fine-grain129
  12. 7ارسال جریان اطلاعات دریک شبکه نیازمنداتصال
  13. 7 کلاس بندی و ارسال در شبکه ی بدون اتصال
  14. 7 نسل دوم سیستم های شبکه
  15. 7 پردازندههای تعبیه شده درسیستمهای نسل دوم
  16. 7 تراشه های کلاس بندی و ارسال

فصل هشتم: پیاه سازی الگوریتم رمزنگاری در محیط ASP.NET

پیاده سازی یک الگوریتم رمز نگاری                                        

پیوست 1                                                  

پیوست 2                        

پیوست 3

نتیجه گیری

پیشنهادات

منابع و مآخذ                                                                                                                    

فصل اول:

شکل 1.1 لایه های یک پروتکل

شکل 2.1 ارسال بسته به کامپیوترهای ناحیه انتشار

شکل 3.1فرمت یک فریم در Etherne

شکل 4.1 فرمت یک IP datagram

 فصل دوم:

شکل 1.2 نحوه اتصال کارت شبکه به گذرگاه

شکل 2.2‌ کابلهای گذرگاه

شکل 3.2 یک نمونه از فضای آدرس دهی

شکل 4.2 یک لیست پیوندی از دستورات انتقال

شکل 5.2 جریان یک packet‌ توسط کارت شبکه

فصل سوم:

شکل 1.3‌ ترتیب بایتها در شبکه

شکل 2.3 جریانات رایج برای تبدیل ترتیب بایتها

شکل 3.3‌ بیت های flag

شکل 4.3‌ نگهداری اطلاعات توسط reassemblybuffer 50

شکل 5.3‌ مثالی از جدول مسیریابی شامل3 ورودی

شکل 6.3‌ مراجعه به مسیر IP به صورت پر سرعت بوسیله یک

ساختار درختی به نام binary trie

شکل 7.3‌ تغییرات در عدد متوالی

فصل پنجم:

شکل 1.5‌ جدول اولویت سیستم

شکل 2.5‌ یک نخ در هر لایه

شکل 3.5 یک نخ در یک پروتکل

شکل 4.5‌ نحوه کار یک نخ تایمر

فصل ششم:

شکل 1.6 مسیر یاب نرم افزاری قدیمی

شکل 2.6 سرعت packet ها برای تکنولوژیهای مختلف

شکل 3.6 محدوده سرعت های packet

شکل 4.6 مقدار packetهای قابل پردازش در هر ثانیه توسط یک سیستم نرم افزاری در تکنولوژیهای مختلف

شکل 5.6 ساختار یک کارت شبکه

شکل 6.6 مراحل غیر همسان یک خط انتقال داده

فصل هفتم:

شکل 1.7‌ طبقه بندیpacket ها

شکل 2.7 سخت افزاری برای استخراج فیلد

شکل 3.7 تشریح اصل طراحی مرکب

شکل 4.7 سازماندهی مفهومی یک سیستم شبکه نسل دوم

الگوریتم1.3 الگوریتم bridg

الگوریتم2.3 الگوریتم table look up

الگوریتم3.3 الگوریتم تفسیر هدفgreedy

الگوریتم4.3 الگوریتم دوباره سازی IP

الگوریتم5.3 الگوریتم ارسال IP‌

الگوریتم6.3 الگوریتم نمایش اتصالات

 

منابع و مأخذ:

Network Systems Design Using Network Processors

 (IXP2xxx Version)

by Douglas E_ Comer

http//npbook.cs.produe.edu/inte1

http//www.Javvin.com/protocol


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی نقش پروتکل ها و معماری سخت افزاری و نرم افزاری در شبکه های کامپیوتری. doc

آموزش کامل کار با شماتیک گوشی ها و رفع عیب های سخت افزاری

اختصاصی از فی موو آموزش کامل کار با شماتیک گوشی ها و رفع عیب های سخت افزاری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش کامل کار با شماتیک گوشی ها و رفع عیب های سخت افزاری


آموزش کامل کار با شماتیک گوشی ها و رفع عیب های سخت افزاری

 

 

 

 

 

 

 

 

موضوع:

آموزش کامل کار با شماتیک گوشی ها و رفع عیب های سخت افزاری

 

در این تاپیک قصد داریم آموزش کامل خواندن شماتیک گوشی ها و کار با آنها و چگونگی عیب یابی و رفع آن را قرار دهیم .

خیلی از کاربران و تعمیرکاران از این بخش تعمیرات فراری هستند و به قول معروف عملی کار میکنند در صورتی که تعمیرات تخصصی بدون دانستن شماتیک و نقشه خوانی امکان پذیر نیست .

 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش کامل کار با شماتیک گوشی ها و رفع عیب های سخت افزاری

دانلود پاورپوینت طرح ریزی پروژه نرم افزاری - 64 اسلاید قابل ویرایش

اختصاصی از فی موو دانلود پاورپوینت طرح ریزی پروژه نرم افزاری - 64 اسلاید قابل ویرایش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت طرح ریزی پروژه نرم افزاری - 64 اسلاید قابل ویرایش


دانلود پاورپوینت طرح ریزی پروژه نرم افزاری - 64 اسلاید قابل ویرایش

 

 

 

 

Øدر این فصل ،برنامه ریزی شامل تخمین می باشد یعنی تلاش شما برای تعیین میزان پول ،کار لازم،تعداد منابع و مقدار زمان لازم برای ایجاد یک سیستم یا محصول خاص مبتنی بر نرم افزار.
Ø
Øچه کسی این کار را انجام می دهد؟
Øمدیران نرم افزاری با استفاده از اطلاعات جمع آوری شده از مشتریان و مهندسان نرم افزاری و داده های متریک نرم افزاری حاصل از پروژه های گذشته این کار را انجام می دهند.
Øمنطقی است قبل از شروع به ایجاد نرم افزار،برآوردی از هزینه انجام دهیم.

برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت طرح ریزی پروژه نرم افزاری - 64 اسلاید قابل ویرایش

گزارش کارورزی در یک شرکت نرم افزاری

اختصاصی از فی موو گزارش کارورزی در یک شرکت نرم افزاری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارورزی در یک شرکت نرم افزاری


گزارش کارورزی  در یک شرکت نرم افزاری

فرمت فایل word بوده و قابلیت ویرایش دارد

 

تعداد صفحه:68
فرست مطالب :

طراحی سایت با نرم افزار FrontPage. 5

- قسمت Size 5

- قسمت Layout 5

a) گزینه ی Alignment 5

b) گزینه ی Float 6

c) گزینه ی Specify width 6

d) گزینه ی Cell padding 7

e) گزینه ی Cell Spacing 7

f) گزینه ی Table Direction 7

انواع Button 8

- Name. 9

- Value 9

طریقه ی لینک دادن فریمها به یکدیگر. 14

پاورقی... 20

انتها نویس (Endnote) 22

شماره (Numbering) 23

کار با شیوه ها 27

چاپ پرونده. 29

قالب بندی خودکار. 31

طراحی یک اسلاید با ایجاد زمینه جدید.. 33

اضافه کردن اسلاید از فایلهای دیگر به فایل جاری... 36

ایجاد پیوند در Power Point 36

Setup Show... 37

Loop Continuously until 'Esc' 38

Show without Animation 39

Slide Transition 40

Rehearse Timing.. 41

روش ارسال نامه. 45

پارامترهای تکمیلی در E- mail 46

  1. Reply.. 47

طریقه حذف نامه ها : 47

طریقه ضمیمه کردن یک فایل ِAttachment 48

پوشه ها (Folders) 49

ایجاد دفترچه Address Book.. 50

پوشه ها (Folders) 51

عوض کردن مشخصات Account 53

Signature (امضای دیجیتال) 54

طریقه فرستادن Greeting Card از سایت Yahoo.. 55

Out look express. 56

پیکر بندی Out look Express. 56

چاپ و ذخیره اطلاعات صفحه. 57

چاپ اطلاعات صفحه 58

مدیریت فایلهای موقت... 59

افزودن یک آدرس وب به لیست سایتهای مورد علاقه Favorites 61

مشخص کردن صفحات وب برای مشاهده در حالت Offline 63

به روز رسانی همه صفحات Offline 63

جستجو در اینترنت دو صورت دارد. 65

قواعد حاکم بر جستجو 65

چگونگی ایجاد یک وب لاگ شخصی در persianblog.com.... 66


مقدمه :

من درقسمت کارشناسی و ارزشیابی تحصیلی یک نمونه وب سایت با کمک FrontPage طراحی کردم که در قسمت کار با جدولها و قسمتهای دیگر توانستم چیزهایی یاد بگیرم برای ایجاد جدول از منوی table گزینه ی insert و سپس table را انتخاب می کنیم . پنجره ای با عنوان insert table باز می شود که مختص طراحی و تغییرات جدول می باشد که شامل یکسری گزینه می باشد نظیر:


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارورزی در یک شرکت نرم افزاری

تحقیق درباره بهبود متدولوژی MaSE در تسهیل سیستم های نرم افزاری

اختصاصی از فی موو تحقیق درباره بهبود متدولوژی MaSE در تسهیل سیستم های نرم افزاری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره بهبود متدولوژی MaSE در تسهیل سیستم های نرم افزاری


تحقیق درباره بهبود متدولوژی MaSE در تسهیل سیستم های نرم افزاری

فرمت فایل : word (قابل ویرایش) تعداد صفحات : 30 صفحه

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

چکیده

در این مقاله, متدولوژی MaSE بر اساس یک تجربه عملی بهبود داده شده است. بدین منظور, پس از مطالعه اولیه متدولوژی MaSE, با انتخاب یک سیستم فروش الکترونیکی کتاب به عنوان یک سیستم نمونه, مراحل مختلف تحلیل و طراحی به صورت عملی تجربه شده است. با پیاده‌سازی سیستم موردنظر بر اساس نتایج حاصل از تحلیل و طراحی, قابلیتهای متدولوژی در تسهیل پیاده‌سازی سیستم نرم‌افزاری, مورد ارزیابی قرار گرفته است. بر‌اساس مشاهدات و ارزیابی‌های به عمل آمده, کمبودها و مشکلات شناسایی شده در متدولوژی MaSE عبارتند از: شکاف موجود بین مراحل تحلیل و طراحی, عدم مدل‌سازی و بازنمایی دانش مورد نیاز عامل, تبدیل کلیه نقشهای سیستم به عاملها و کمبودهای مستندسازی. برای رفع این مشکلات و ضعفها, مراحل شرح و مستندسازی نقشها, مدل‌سازی دانش و مدل‌سازی کلاس عامل-شی به متدولوژی اضافه شده است. بر اساس بهبودهای ارائه شده در مقاله, زمان تحلیل, طراحی و پیاده‌سازی سیستم کاهش می‌یابد و شکاف موجود در مراحل مختلف متدولوژی برطرف می‌گردد. علاوه برآن که سیستم تولید شده قابلیت نگهداری بیشتری خواهد یافت. 1. مقدمه امروزه استفاده از عاملها, به صورت قابل ملاحظه‌ای در ساخت سیستمهای کامپیوتری افزایش یافته است. باز بودن, پیچیدگی بالای نرم‌افزار, منابع داده‌ای و کنترلی توزیع‌شده و انعطاف‌پذیری بالا, ویژگیهای سیستمهایی هستند که تکنولوژی عامل امکان تولید آنها را فراهم می‌کند. “تجرد” دیدگاه عاملها, نحوه “شکستن مساله” در سیستمهای مبتنی بر عامل, مدیریت روابط سازمانی با استفاده از خودمختاری و هوشمندی عاملها موجب می‌گردد, یک سیستم پیچیده و باز با روشهای بر مبنای عامل با سهولت بیشتری پیاده‌سازی گردد. بر‌اساس ویژگیهای فوق سیستمهای بر مبنای عامل به عنوان نسل بعدی سیستمهای نرم‌افزاری مطرح می‌باشند[7]. نقش مهندسی نرم‌افزار تامین مدلها و تکنیکهایی است که باعث تسهیل فرآیند تولید و نگهداری نرم‌افزار می‌گردد. با ظهور یک دیدگاه جدید در تولید سیستمهای نرم‌افزاری, زبانهای برنامه‌نویسی, ابزارهای تولید نرم‌افزار و متدولوژیهای مهندسی نرم‌افزار مناسب با آن نیز مطرح می‌گردد. عاملها دارای شباهت بسیاری با اشیا می‌باشند, اما دیدگاه و ویژگیهایی که یک عامل را از یک شی متمایز می‌نماید, موجب می‌شود متدولوژیهای شی‌گرا برای سیستمهای بر مبنای عامل مناسب نباشند. بدین علت این سیستمها نیاز به متدولوژیهای مهندسی نرم‌افزار بر اساس ویژگیهای منحصر به فرد عاملها دارند [8,11]. متدولوژیهای گوناگونی برای تحلیل و طراحی سیستمهای مبتنی بر عامل ارائه شده‌اند [6]. می‌توان این متدولوژی‌ها را به دو دسته عمده طبقه‌بندی کرد.‌ دسته اول متدولوژیهایی که بر اساس توسعه روشهای مهندسی نرم‌افزار شی‌گرا و انطباق آنها با دیدگاه عامل ایجاد شده‌اند. این متدولوژیها عبارتند از Gaia [15],‌ MaSE‌[16,3,1], MESSAGE [11]. دسته دوم متدولوژیهای هستند که توسعه روشهای مهندسی دانش می‌باشند. MAS-CommonKADS [14], CoMoMAS [5], نمونه‌هایی از این متدولوژیها هستند. گسترش متدولوژیهای موجود این فایده را دارد که مفاهیم، نمادها و روشهای به کاررفته در متدولوژیهای موجود، به خصوص روشهای شی‌گرا، برای اکثریت جامعه مهندسین نرم افزار آشنا می‌باشند. اما، باید توجه داشت که اساس تجزیه سیستمها در روشهای شی گراء با تجزیه در روشهای مبتنی برعامل متفاوت است و روشهای شی گراء امکانات لازم برای مدل سازی بسیاری از جنبه‌های سیستمهای مبتنی برعامل مانند وضعیتهای ذهنی، رفتار اجتماعی، سازمان عاملها، همکاری، هماهنگی و بعضی از خصوصیات عاملها مانند “واکنشی “ و”پیش فعال بودن” را فراهم نمی‌کنند. به همین منظور نیاز به روشها و تکنیکهای جدید مخصوص تجزیه و تحلیل سیستمهای مبتنی برعامل مطرح می‌گردد. در بخشهای بعدی متدولوژی MaSE به عنوان یک روش تحلیل و طراحی سیستمهای بر مبنای عامل که گسترش روشهای شی‌گرا می‌باشد, ارزیابی و بهبود داده می‌شود.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره بهبود متدولوژی MaSE در تسهیل سیستم های نرم افزاری