فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پازل اعداد دو رقمی

اختصاصی از فی موو پازل اعداد دو رقمی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پازل اعداد دو رقمی


 پازل اعداد دو رقمی

نام محصول: پازل اعداد دو رقمی

 

فرمت: PDF

 

حجم فایل: 2.641 کیلو بایت 

 

شامل: 91 پازل اعداد دو رقمی و 9 پازل بستنی جهت آموزش و ارزشیابی اعداد دو رقمی

 

مخاطبین: آموزگاران، اولیا و دانش آموزان پایه ی اول ابتدایی

 


دانلود با لینک مستقیم


پازل اعداد دو رقمی

دانلود مقاله ISI بهترین K رقمی مرزهای منطقی برای اعداد گنگ: قبل و دوران فوق العاده کامپیوتر

اختصاصی از فی موو دانلود مقاله ISI بهترین K رقمی مرزهای منطقی برای اعداد گنگ: قبل و دوران فوق العاده کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :بهترین K رقمی مرزهای منطقی برای اعداد گنگ: قبل و دوران فوق العاده کامپیوتر

موضوع انگلیسی :<!--StartFragment -->

Best k-digit rational bounds for irrational numbers: Pre- and super-computer era

تعداد صفحه :18

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2009

زبان مقاله : انگلیسی

 

ما در حال حاضر در اینجا بهترین K رقمی مرزهای عقلانی برای عدد گنگ داده می شود، که در آن صورت کسر است رقم K. از دو محدوده، یا حد بالا یا حد پایین، خواهد بود که بهترین K رقمی تقریب منطقی برای عدد گنگ داده شده است. از مرزهای عقلانی به دست آمده از مربوط به K-رقمی مرزهای اعشاری اغلب بهترین مرزهای منطقی برای یک عدد گنگ است. چنین مرزهای نه تنها اجازه می دهد یک امکان معرفی اعداد گنگ مانند π، E و غرفه 2 بلکه برای محاسبه خطا نوبت در مشکل محاسباتی بدون خطا. هر دو متوالی و موازی - - در محاسبه بهترین مرزهای و همچنین در تعیین خطای نوبت برای یک مشکل در محیط محاسباتی بدون خطا ما همچنین بر اهمیت ابر رایانه قرن بیست و یکم با به طور پیوسته افزایش قدرت محاسباتی متمرکز شده است. ما همچنین در فعالیت های فوق العاده ای در طول / پس از دوران پیش از تاریخ در به دست آوردن منطقی تقریب / مرزهای تعداد معروف غیر منطقی برای توجیه ارتباط و اهمیت ممکن از این مطالعه در عصر محاسبات سرعت فوق العاده بالا در حال حاضر متمرکز شده است.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI بهترین K رقمی مرزهای منطقی برای اعداد گنگ: قبل و دوران فوق العاده کامپیوتر

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی

اختصاصی از فی موو دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی


دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر  کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر : کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی

 

  • چکیده:

با توجه به پیشرفت روز افزون علوم و فنون و افزایش منابع علمی، ایجاد فهرستهای جدید از منابع علمی، کاهش و کمبود فضاهای آموزشی نیاز به کتابخانه های دیجیتالی و سیستم های آموزش از راه دور روز به روز بیشتر احساس می شود به همین دلیل سیستمی توزیع شده برای کتابخانه رقمی و آموزش از راه دور طراحی گردید که این پروژه در واقع پیاده سازی بخشی از این سیستم تحت عنوان سیستم اطلاع رسانی می باشد.

در راستای انجام این پروژه در ابتدا یکسری تحقیقات در زمینه کتابخانه رقمی و آموزش از راه دور صورت گرفت تا مرجع مناسبی برای مطالعات باشد برای این منظور بر روی تعدادی از پروژه های انجام شده در این زمینه نیز تحقیقاتی به عمل آمد بعد از انجام تحقیقات یک بخش از سیستم کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی تحت عنوان سیستم اطلاع رسانی تحلیل، طراحی و پیاده سازی شد.

در راه انجام و توسعه کتابخانه وقمی و آموزش از راه دور مشکلات زیادی وجود دارد. فرضیات قدیمی که در مورد جنبه های تکنیکی، اجتماعی و اقتصادی و قانونی این کار وجود دارد باعث بروز مشکلاتی شده است. از طرفی نمودن امکانات لازم و منابع لازم توسعه این کار را در کشور ما با مشکلاتی مواجه کرده است.

مقدمه

یکی از گنجینه های گرانبهای کتابخانه انگلستان، کتاب خطی بی همتایی است مربوط به قرن 11 میلادی. این کتاب خطی در سال 1700 به کتابخانه تحویل داده شد و 30 سال بعد در حادثه آتش سوزی از میان رفت. با سوختن جلد و بعضی از صفحات کتاب، کتاب پیش از بیش رو به نابودی گذاشت در نتیجه در سال 1800 تصمیم براین گرفته شد که هر برگ این کتاب را در فریم محافظت شده ای قرار دهند و در سال 1993 کتابخانه انگلستان پروژه الکترونیکی کتاب خطی را آغاز کرد.

دسترس الکترونیکی به منابع اطلاعاتی از طریق تلاشهای همه جانبه بین المللی برای گسترش اتصال پذیری شبکه ها، افزایش پهنای باند مخابراتی، تولید ابزارهای نوین و از همه مهمتر افزایش قابلیت عملکرد متقابل سیستم‌ها روز به روز بیشتر می شود. اطلاعات رقمی موجود در محیط باز و تقریباً غیرقابل کنترل شبکه جهانی از نظر کمیت هر سال 10 برابر می شوند و همچنین تعداد کاربران نیز به صورت انفجاری افزایش می یابد و این مسائل ومشکلات موجود بر سر آموزش به صورت فیزیکی و کتابخانه های سنتی آدمی را به سمت تولید این سیستم ها پیش می برد . ما نیز ضمن تعریف یک سیستم آموزش از راه دور و کتابخانه رقمی به پیاده سازی قسمتی از این پروژه پرداخته ایم تا عملی شدن آن مشخص گردد.

در این پروژه در ابتدا تحقیقی در مورد پروژه های کتابخانه رقمی و آموزش از راه دور موجود صورت گرفته است و توضیحی در مورد J 2EE و پایگاه داده استفاده شده در این پروژه مطرح شده است و مفصول بعد برچگونگی طراحی و پیاده سازی سیستم اطلاع رسانی مربوط به پروژه کتابخانه رقمی و آموزش از راه دور مطرح شده است.

به امید آنکه این پروژه بتواند راهگشای پروژه های برتر در سالهای آینده باشد.

1- معرفی و تاریخچه کتابخانه رقمی:

با گسترش روز افزون اینترنت بحث کتابخانه دیجیتالی بسیار مهم و گسترده شده است. در اینجا ما به طور مختصر تاریخچه کتابخانه دیجیتالی را مورد بحث قرار می دهیم. در ابتدا با یک تعریف عمومی از کتابخانه دیجیتالی شروع می کنیم و بعد تاریخچه کتابخانه آن و پروژه های موجود را مورد بررسی قرار می دهیم.

به طور کلی کتابخانه های دیجیتالی عبارتند از بسط منطقی کتابخانه های فیزیکی در جامعه اطلاعات الکترونیکی. منظور از بسط منطقی این است که کتابخانه های دیجیتالی که در واقع همان راه کتابخانه های سنتی را ادامه می دهند و از منابع و سرویس های موجود استفاده می کنند و منظور از افزایش منطقی آن است که از طریق کتبخانه های دیجیتالی می توانیم سرویس های جدید و موقعیت های جدیدی را برای نوع بشر تهیه کنیم.

تحقیق و تولید کتابخانه های دیجیتالی کار آسانی نمی باشد چرا که شامل عناوین زیادی از جمله کتابداری و کامپیوتر و اطلاعات می باشد مانند ایندکس[1] گذاری اطلاعات و بازیابی[2] آنها، مدیریت پایگاه داده و …

دقیقاً شخص نمی باشد که اولین کتابخانه دیجیتالی در چه زمانی وارد صحنه شده ولی آنچه مسلم است این است که مفهوم آن تا زمان 1980 وارد نشده بود. خروج و تولید کتابخانه های دیجیتالی در این مرحله به دلیل وجوددو نیروی مهم صورت گرفت. اول تولید تکنولوژی دیجیتالی به خصوص در Multimedia و شبکه که باعث ایجاد بازدهی بیشتر و ایجاد راه کارهای جدیدتر در پردازش و مدیریت اطلاعات بود و دوم مردم خواهان روشهایی بودند که بهتر بتوانند اطلاعات مهم را به اشتراک بگذارند و به دنبال روشهای جدید در تحقیق و آمرزش بودند. بنابراین سیستم های کتابخانه دیجیتالی ایجاد شدند.

بسیاری از کتابخانه های دیجیتالی اولیه در واقع انواع تنوعی از مجموعه های دیجیتالی و سیستم های اطلاعاتی بودند. منابع اطلاعات شخصی، اطلاعات مربوط به سازمانها و گروهها از این نمونه ها می باشد.

در سال 1989، پروژه شبکه جهانی اینترنت شروع شد و بسیار سریع گسترش پیدا کرد. کاربران می توانستند جستجو کنند و هم چنین یک node در شبکه ایجاد کنند و اطلاعات را در آن قرار دهند، که برخی از افراد این پروژه را شروع حقیقتی کتابخانه دیجیتالی نامیدند.

امروزه دیگر سد زمان و مکانی که در تحقیقات وجود داشته کم شده و دانشجویان و محققین و به طور عموم تمامی افراد به راحتی می توانند به تمامی اسناد مهم دنیوی دسترسی داشته باشند بدون اینکه محدودیتی در زمان و مکان داشته باشند که این امر، تماماً به خاطر به وجود آمدن کتابخانه دیجیتالی می باشد.

در طول سال 1990 پروژه کتابخانه رقمی به صورت یک فعالیت بزرگ تجربه ای بود بسیاری از پیشرفتهای مهم در زمینه تکنولوژی کتابخانه دیجیتالی در نتیجه تحقیقاتی که توسط NSF و JICS صورت گرفته می باشد. در سال 1999 به صورت بین المللی شروع به گسترش کردند و NSF برنامه تحقیق کتابخانه دیجیتالی خود را به فعالیت مشابه که توسط JISC صورت می گرفت پیوند داده است و نتیجه تحت عنان فعالیتهای بین المللی کتابخانه رقمی JISC-NSF قرار گرفت.

اهدافی که در این سه سال برنامه نویسی وجود داشت عبارت بودند از:

  1. جمع آوری مجموعه ای از اطلاعات که به خاطر محدودیتهای سایز و فاصله و … قابل دسترس یا استفاده نیستند.
  2. تولید یک تکنولوژی جدید و اینکه آیا این تکنولوژی برای استفاده مجموعه ای از کاربران توزیعی برای پیدا کردن و فرستادن اطلاعات مناسب است یا نه.
  3. محاسبه مزایای بین المللی این تکنولوژی.

پروژه های مهمی که از سال 1994 شکل گرفت عبارتند از:

  1. کتابخانه رقمی دانشگاه کارنکی ملون Informedia.
  2. کتابخانه رقمی دانشگاه برکلی.
  3. کتابخانه رقمی دانشگاه کارولینای شمالی.
  4. پروژه Red Sage.
  5. کتابخانه رقمی Amico.
  6. کتابخانه رقمی دانشگاه هاروارد.
  7. کتابخانه رقمی دانشگاه Maryland.
  8. کتابخانه رقمی دانشگاه stanford.
  9. شبکه کتابخانه رقمی در اندونزی.
  10. کتابخانه رقمی JSTOR.
  11. کتابخانه رقمی Xerox Parc.
  12. کتابخانه رقمی دانشگاه TVLIP.
  13. کتابخانه رقمی IBM.
  14. کتابخانه رقمی یونان باستان.
  15. کتابخانه رقمی NCSTR.
  16. کتابخانه رقمی ACM در ویرجینیا.
  17. کتابخانه رقمی SWAN.

که در ادامه به معرفی برخی از این پروژه ها می‎پردازیم.

(ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است)

متن کامل را می توانید دانلود نمائید

چون فقط تکه هایی از متن پایان نامه در این صفحه درج شده (به طور نمونه)

ولی در فایل دانلودی متن کامل پایان نامه

همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند

موجود است


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر کتابخانه رقمی و آموزش الکترونیکی

محتوای الکترونیکی تمرین جمع اعداد تک رقمی

اختصاصی از فی موو محتوای الکترونیکی تمرین جمع اعداد تک رقمی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

محتوای الکترونیکی تمرین جمع اعداد تک رقمی


محتوای الکترونیکی تمرین جمع اعداد تک رقمی

محتوای الکترونیکی تمرین جمع اعداد تک رقمی برای دانش آموزان مقطع اول و دوم ابتدایی ساخته شده است. در این محتوا در هر بار اجرا اعداد تصادفی تولید می  شود.

این محتوا بسیار مناسب برای دانش آموزانی است که می خواهند اعداد تک رقمی و جمع بین آنها را یاد بگیرند.

 


دانلود با لینک مستقیم


محتوای الکترونیکی تمرین جمع اعداد تک رقمی

محتوای الکترونیکی جمع اعداد تک رقمی - ریاضی اول و دوم ابتدایی

اختصاصی از فی موو محتوای الکترونیکی جمع اعداد تک رقمی - ریاضی اول و دوم ابتدایی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

محتوای الکترونیکی جمع اعداد تک رقمی - ریاضی اول و دوم ابتدایی


محتوای الکترونیکی جمع اعداد تک رقمی - ریاضی اول و دوم ابتدایی

محتوای الکترونیکی زیبا و جذاب جمع اعداد تک رقمی برای درس ریاضی پایه های اول و دوم ابتدایی تهیه شده است. در این محتوا 10 تا جمع از شما پرسیده می شود و برای هر پاسخ صحیح 2 امتیاز به شما تعلق می گیرد. در آخر کار براساس امتیاز شما وضعیت شما توصیف می شود.

این محتوا دو مزیت بالا دارد یکی اینکه در هر بار اجرا اعداد تصادفی نمایش می دهد و دیگری اینکه در محیط برنامه می توان چوب خط تولید کرد و اعداد داده شده را به کمک آن جمع کرد.

محیط این محتوا بسیار جذاب و کودکانه می باشد و برای دانش آموزان پیش دبستانی اول و دوم بسیار مناسب می باشد.

در زیر تعدادی تصویر از صفحات مختلف آن را مشاهده می کنید:


دانلود با لینک مستقیم


محتوای الکترونیکی جمع اعداد تک رقمی - ریاضی اول و دوم ابتدایی