فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی

اختصاصی از فی موو نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی


نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی

دانلود نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی


نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی

 

نرم افزار برنامه ساز اندروید

نسخه طلایی و بدون نیاز به ارتقا

توجه :مشکل امضا با کلید دیباگ دراین نسخه کاملا رفع شده و

برنامه ها به بازار ارسال می شوند اگر به این مشکل برخوردید ما

10برابر پولتان را پس میدهیم.

این نرم افزار بر روی اندروید قابل نصب میباشد

100% مورد تایید مارکت ها از جمله کافه بازار

اپدیت جدید 3 بهمن 1395

460+خرید درکمتراز7روز پس از اپدیت

با رضایت کامل

تضمین100%بازگشت وجه درصورت عدم کارکردنرم افزار

فقط 80 نسخه دیگر بفروش میرسد عجله کنید

80% تخفیف بدلیل درخواست زیاد شما

و فقط تا پایان این هفته

کامل ترین و بهترین نرم افزاری که تو عمرتون دیدین

بدون نیازبه دانش برنامه نویسی

مناسب برای تمامی افراد با هر سن و دانشی

با اموزش کاملا فارسی

برنامه اندروید بسازید و میلیونر شوید

خواندن این مطلب فقط 3 دقیقه زمان خواهد برد اما این 3 دقیقه سرنوشت شما را تغییر خواهد داد

تصاویری از محیط برنامه:

 

نمونه کار هایی که مورد تایید کافه بازار قرار گرفته اند:

https://cafebazaar.ir/app/ir.shafa.yaftegan/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/com.imam.mahdi/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/book.akkasi.zhest/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/kingkurd.app.tanbor/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/ir.tarfandnet.saeed/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/doa.meraj.app/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/com.giryaii.sitehost/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/kingkurd.app.memari/?l=fa

https://cafebazaar.ir/app/amozshtlgram.sarmashg.mohammad/?l=fa

نکته مهم

این محصول جزء 6 محصول پرفروش filesell هست filesell دارای 544506 محصول است ودرکمتراز1هفته بیش از400خریدداشته است

چهارصد نفر هرگز اشتباه تصمیم نمی گیرند

هیچ چیز اتفاقی نیست...

 

بیش از80%برنامه های اندرویددرون کافه بازاراز طریق این نرم افزار ساخته شده اند و صاحبان ان به درامد میلیونی رسیده اند.

همچین نرم افزاری رو اگر سرتاسر اینترنت و مارکت های اندروید هم بگردید پیدا نمیکنید.

 

 

فقط در 10 دقیقه برنامه اندروید را روانه کافه بازار یا سایر مارکت ها کنید و فقط منتظر بمونید تا ببینید چطور پول به سمت شما میاد.

 

 
 
مزایای این نرم افزار:
1.ساخت برنامه به تعداد نامحدود
2.مدت ساخت برنامه مختلف 10 دقیقه میباشد
3.محیط کامل فارسی
4.بدون نیاز به اندکی برنامه نویسی
5.قابل پشتیبانی از تمام مارکت هامثل کافه بازار وکندو و...
6.امکان فعال کردن پرداخت درون برنامه ای کافه بازاربه راحتی
7.امکان قرار دادن ویدیو و صوت و تصویر درون برنامه
8.امکان ساخت منو و فهرست برای برنامه
9.امکان درج نام برنامه,ویرایش ایکون برنامه و ...
10.امکان وارد کردن فایل متنی مختلف درون برنامه
11.راهنمایی قراردادن برنامه درکافه بازار و ...برای کسب درامد

 

چگونه با ساخت نرم افزار میلیونر شویم؟

اگر شما در ماه فقط 10 برنامه بسازید و قیمت هر کدام از انها را فقط 2000 تومان تایین کنید دربدبینه ترین حالت هر برنامه شما در ماه 100 فروش خواهد داشت ودرامد شما درماه2000000 تومان خواهد بود به همین راحتی

 

 

 

هر اموزشی را می تونید به برنامه اندروید تبدیل کنید اموزش بدن سازی , اشپزی , تب سنتی اموزش های درسی , اموزش های کاری ,حتی اموزش های ما.

پس میتونید با یه مبلغ ناچیز یک نرم افزار فوق العاده رو تهیه کنید و یا یه عمر حسرت بخورید چون تعداد محدودی از این نرم افزار بفروش میرسه و بعد از اون اگر هزاران جیمیل هم ارسال کنید نمی تونید دوباره این نرم افزار رو خرید کنید .

برخی از برنامه نویسان که از طریق این نرم افزار درون سایت ما برنامه خود را ساخته اند و به درامد میلیونی رسیده اند

  • محسن جهانی

اپلیکشن رادیو تلویزیون زنده (درآمد: ۱۲۵ میلیون تومان)

این اپ توسط محسن جهانی به قیمت ۵۰۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۵۰ هزار بار فروش داشته است.

اپلیکشن کدها و رازهای مخفی اندروید (درآمد: ۱۰۰ میلیون تومان)

این اپ توسط محسن جهانی به قیمت ۲۰۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۵۰ هزار بار فروش داشته است.
  • میلاد فرجی

اپلیکشن هواشناسی (درآمد: ۴۰ میلیون تومان)

این اپ توسط میلاد فرجی به قیمت ۱۹۹۹ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۲۰ هزار بار فروش داشته است.

اپلیکشن تقویم ملی بهمراه ویجت هوشمند (درآمد: ۳۰ میلیون تومان)

این اپ توسط میلاد فرجی به قیمت ۱۵۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۲۰ هزار بار فروش داشته است.
  • مسیح وحیدا

اپلیکشن ساز بندری (درآمد: ۱۰۰ میلیون تومان)

این اپ توسط مسیح وحیدا به قیمت ۴۹۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۲۰ هزار بار فروش داشته است.
  • تولفا

اپلیکشن فضولگیر آژیری فیلمبردار (درآمد: ۱۰۰ میلیون تومان)

این اپ توسط تولفا به قیمت ۲۰۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۵۰ هزار بار فروش داشته است.

اپلیکشن مرجع داروها (درآمد: ۷۵ میلیون تومان)

این اپ توسط تولفا به قیمت ۱۵۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۵۰ هزار بار فروش داشته است.

اپلیکشن تعبیر خواب (درآمد: ۳۰ میلیون تومان)

این اپ توسط تولفا به قیمت ۱۵۰۰ تومان در بازار عرضه شده و تا کنون بیش از ۲۰ هزار بار فروش داشته است.  

نکته :قیمت این نرم افزار از قیمت یک پیتزا هم کمتر است ایا خرید یک پیتزا برای اینده شما مفید است؟

تصمیم با شماست

شما هم میتوانید به جمع کسانی بپیوندیدکه

این نرم افزار را خریده اند و به درامد میلیونی رسیده اند.

ارتباط با ما: تلگرام: Zarandbazaar_admin@ جیمیل: majid.ar70@gmail.com

 

هرسوالی دارید در قسمت نظرات ارسال کنید

 

100%گارانتی برگشت وجه درصورت عدم کارکردنرم افزار

*با پشتیبانی 24 ساعته*

 

 

 

دانلود با لینک مستقیم


نرم افزار برنامه ساز اندروید نسخه طلایی

آموزش حسابداری با نرم افزار حسابداری رافع

اختصاصی از فی موو آموزش حسابداری با نرم افزار حسابداری رافع دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش حسابداری با نرم افزار حسابداری رافع بخش تعریف اضافات و کسورات در فاکتور حسابدار سبز مرکز جامع آموزش های کاربردی حسابداری ویژه بازار کار


دانلود با لینک مستقیم


آموزش حسابداری با نرم افزار حسابداری رافع

دانلود مقاله کامل درباره معماری نرم افزار

اختصاصی از فی موو دانلود مقاله کامل درباره معماری نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله کامل درباره معماری نرم افزار


دانلود مقاله کامل درباره معماری نرم افزار

 

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل: Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه :90

 

فهرست مطالب :

1- مقدمه. 4

2 - معماری نرم افزار چیست ؟. 5

2-1 - تعاریف پایه در معماری نرم افزار. 6

الگوهای معماری یا سبکهای معماری.. 6

مدل مراجع. 6

معماری مرجع. 6

2-2   دیدگاه های معماری.. 7

دیدگاه Bass. 7

دیدگاه 4+1. 8

دیدگاه‌های دیگر. 8

3 طراحی معماری نرم افزار. 9

3-1     کارکرد‌های سیستم و معماری نرم‌افزار. 9

3-2   ویژگی‌های کیفی. 9

3-3 ویژگی‌های کیفی سیستم 10

3-4   سناریو‌های ویژگی‌کیفی. 10

3-5   ویژگی‌های کیفی کسب و کار. 11

3-6   ویژگی‌های کیفی معماری.. 12

3-7     یک طراحی معماری خوب باید دارای چه ویژگی‌هایی باشد؟‌. 12

3-8  دستیابی به ویژگیهای کیفی. 12

تاکتیکهای معماری        12

الگوهای معماری.. 14

ارتباط تاکتیکها و الگوهای معماری.. 15

4 روشهای طراحی معماری نرم افزار. 16

4-1 طراحی مبتنی بر ویژگی. 16

4-2 طراحی به کمک سبک های معماری مبتنی بر ویژگی    17

4-3 طراحی با ملاحظات اقتصادی با استفاده از روش آنالیز سود هزینه. 19

5  ویژگی کیفی قابلیت تغییر. 23

5-1   تعریف قابلیت تغییر. 23

5-2   مشخص نمودن نیاز‌های قابلیت تغییر با استفاده از سناریو‌های کیفی 23

5-3   مدل سازی قابلیت تغییر در سطح معماری نرم افزار   24

5-4   تاکتیک‌های قابلیت تغییر. 24

5-5  تاکتیک‌هایی که تغییرات را محلی می‌کنند. 25

5-6 تاکتیک‌هایی که میدان دید وظایف را کاهش می دهند. 26

5-7 تاکتیک‌هایی که از پخش شدن تغییرات جلوگیری می‌کنند. 26

5-8    ارزیابی قابلیت تغییر. 27

ارزیابی نحوه اختصاص وظایف.. 27

ارزیابی وابستگی بین ماژول‌ها 27

انواع وابستگی. 27

نحوه بازنمایی وابستگی‌ها 29

روش Brute-force. 29

استفاده از بستار انتقالی. 29

استفاده از روش‌های بهینه سازی.. 30

استفاده از جدول وابستگی‌ها 30

5-9 تصمیم گیری نهایی در مورد طراحی ویژگی کیفی قابلیت تغییر. 30

6 مطالعه موردی.. 31

6-1  مرحله 1 - انتخاب یک سناریو حقیقی. 31

6-2  مرحله 2 - بررسی نوع سناریو حقیقی   31

6-3 مرحله 3 - انتخاب چهارچوب استدلال مناسب.. 32

6-4 مرحله 4 - مشخص نمودن پارامتر‌های محدود و آزاد     34

6-5 مرحله 5 -  مشخص کردن تاکتیک‌های وابسته به پارامتر‌های آزاد    35

6-6 مرحله 6 - اختصاص مقادیر اولیه به پارامتر‌های آزاد       36

6-7 مرحله 7 - انتخاب تاکتیک‌ها و به کاربردن آنها برای دستیابی به پاسخ مناسب    36

استفاده از کامپایلر به عنوان واسط. 38

استفاده از سیستم‌عامل به عنوان واسط. 38

6-8 مرحله 8 : اختصاص مسئولیت‌ها به عناصر معماری.. 38

7   خلاصه و نتیجه گیری.. 40

8   مراجع. 41

 

فهرست مطالب :

شکل 1 -  ارتباط بین الگوی معماری، مدل مرجع و معماری مرجع. 7

شکل 2 -   بخش‌های تشکیل دهنده سناریو ویژگی کیفی. 11

شکل 3 – خلاصه­ای از تاکتیک­های قابلیت تغییر. 11

شکل 4 – خلاصهای از تاکتیکهای کارایی. 13

شکل 5 - مجموعه ای از مهمترین الگوهای معماری.. 14

شکل 6 – ورودیها و خروجیهای روش ADD.. 16

شکل 7 – الگوی معماری خط لوله همزمان. 18

جدول 1 – پارامترهای الگوی خط لوله همزمان. 18

جدول 2 – خروجی فاز اول روش CBAM... 20

شکل 8 -  نمودار مقایسه میزان کاربرد هر راهبرد در مقابل هزینه. 20

شکل 9 -  انواع نمودار‌های ممکن برای سودمندی براساس پاسخ. 21

شکل 10 - معماری سه لایه. 24

جدول 3 - نحوه بازنمایی وابستگی بین دو ماژول. 29

شکل 11 - نمودار جریان داده ( تغییرات به طور غیر مستقیم از A به B منتقل می‌شود) 30

جدول 4- سناریو حقیقی قابلیت تغییر برای سیستم مورد مطالعه. 31

جدول 5 - سناریو عمومی قابلیت تغییر برای مسئله مورد بررسی. 32

شکل 12 - نمایش سیستم به صورت دو ماژول وابسته. 32

جدول 6 - چهارچوب استدلال برای ویژگی کیفی قابلیت تغییر. 33

شکل 13 - پارامتر‌های اثر گذار بر روی هزینه تغییرات.. 34

جدول 7 - پارامتر‌های قابلیت تغییر و تاکتیک‌های اثر گذار بر روی آنها 35

جدول 8 - قانون‌هایی که نحوه استفاده از تاکتیک‌ها را مشخص.... 36

شکل 14 - تکه طراحی تاکتیک شکستن زنجیره وابستگی. 38

شکل 15 - اختصاص وظایف با توجه به تاکتیک‌های اعمال شده 39

    

بخشی از متن مقاله

چکیده

با گسترش روز افزون استفاده از مدل­های فرایند مبتنی بر معماری، طراحی معماری نرم افزار اهمیت ویژه­ای یافته است. یک طراحی معماری خوب، طراحی است که نیاز­های کیفی مورد انتظار مشتری را برآورده نماید. در این گزارش روش ­های گوناگون طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهد گرفت. سپس ویژگی کیفی قابلیت تغییر به طور دقیق و جزئیات معرفی خواهد شد و سپس معماری یک سیستم مطالعه موردی با دیدگاه دستیابی به قابلیت تغییر طراحی خواهد شد.

مقدمه

امروزه یکی از مهمترین ویژگی‌های هر سیستم نرم‌افزاری، کیفیت می‌باشد. با پیشرفت‌های انجام شده و گسترش ابزار‌های گوناگون برای توسعه نرم‌افزار، توسعه نرم‌افزار‌هایی که کارکرد‌های مورد نظر مشتریان را برآورده سازند، امری آسان و سریع گشته است. در حال حاضر، تفاوت بین دو نرم‌افزار را توانایی نرم‌افزار‌ها در برآورده ساختن ویژگی‌های کیفی مورد انتظار تعیین می‌کند.

معماری نرم افزارِ یک برنامه یا سیستم کامپیوتری، ساختار یا ساختارهایی از سیستم می باشد، که در برگیرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بین آنها باشد[Bass 03]  . معماری نرم‌افزار شامل اولین تصمیمات طراحی سیستم می‌باشد و این تصمیمات زیربنای فعالیت‌های طراحی، پیاده‌سازی، استقرار و نگهداری سیستم می‌باشد. همچنین معماری نرم‌افزار، اولین عنصر قابل ارزیابی در فرایند توسعه نرم‌افزار می‌باشد[Bass 03]  . بنابراین برای طراحی سیستمی که نیاز‌های کیفی مورد نظر را برآورده سازد، تولید معماری نرم‌افزار اولین گام در دستیابی به کیفیت در نرم‌افزار و همچنین ارزیابی ویژگی‌های کیفی است.  

در مدل­های فرایند توسعه نرم­افزار مبتنی بر معماری[1] معمولاً ابتدا نیاز­های کیفی سیستم تعیین شده و سپس معماری نرم­افزار مربوطه طراحی می­گردد. پس از طراحی معماری، می­توان به ارزیابی آن پرداخت و تغییرات لازم را در طراحی مورد نظر ایجاد داد. بنابراین دو بخش اساسی در مدل­های فرایند توسعه نرم­افزار مبتنی بر معماری، بخش­های طراحی و ارزیابی معماری نرم افزار می­باشند. این دو بخش در ارتباط مستقیم با یکدیگر می­باشند و هر یک مکمل دیگری می­باشد. بنابراین فرایند طراحی معماری را می­توان شامل ساخت معماری نرم­افزار، ارزیابی آن و اصلاح معماری پیشنهادی دانست.

در این گزارش، هدف بررسی روش­های موجود در طراحی معماری نرم­افزار بر اساس ویژگی­های کیفی مورد نظر مشتریان و بررسی نحوه خودکار سازی فرایند طراحی معماری با ارائه ابزار­هایی برای این منظور می­باشد. ادامه مطالب گزارش به این صورت طبقه بندی شده اند. در بخش 2 توضیح مختصری در ارتباط با معماری نرم­افزار و مفاهیم مرتبط با آن ارائه می­شود. این مفاهیم در ادامه مطالب گزارش به کار گرفته خواهند شد. در بخش 3 طراحی معماری نرم­افزار، ویژگی­های یک طراحی خوب و عوامل تاثیرگذار در طراحی معماری مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 4 روش­های طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 5 خلاصه و  نتیجه گیری ارائه خواهد شد. در بخش 6 مراجع مورد استفاده در این گزارش معرفی می­گردد.

  • معماری نرم افزار چیست ؟

برای معماری نرم‌افزار، تعریفی که به طور عمومی پذیرفته شده باشد، وجود ندارد. افراد مختلف، معماری نرم‌افزار را به اشکال گوناگون تعریف کرده‌اند. این تعاریف، از لحاظ ظاهری متفاوتند ولی به مفهوم مشترکی اشاره می‌کنند. 

در [Bass 03] معماری نرم افزار به صورت زیر تعریف شده است :

معماری نرم افزار یک برنامه یا سیستم کامپیوتری، ساختار یا ساختارهایی از سیستم می باشد، که در برگیرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بین آنها باشد.

از تعریف فوق می توان به نتایج زیر دست یافت :‌

  • معماری، اجزای نرم افزار را تعریف می نماید. همچنین در این تعریف، از جزئیاتی از اجزا، که در نحوه استفاده و ارتباط با اجزای دیگر کاربردی ندارند؛ صرف نظر می گردد.
  • هر سیستم نرم افزار شامل چندین ساختار می باشد؛ و هیچ یک از این ساختارها، به تنهایی معماری نرم افزار نمی­باشد. بلکه این ساختارها در کنار یکدیگر معماری نرم افزار را تشکیل می دهند.
  • هر سیستم نرم افزاری دارای یک معماری می باشد. (زیرا هر سیستم نرم افزاری دارای اجزایی است که این اجزا با یکدیگر دارای رابطه می باشند).
  • رفتار هریک از اجزاء، بخشی از معماری نرم افزار می باشد. (زیرا این رفتار در نحوه ارتباط بین اجزا تاثیرگذار است.)
  • معماری نرم افزار باید قابل ارزیابی باشد تا بتوان از روی آن تشخیص داد سیستم مورد نظر بر پایه معماری انتخاب شده نیازهای خود را برآورده خواهد کرد یا خیر.

علاوه بر تعاریف ارائه شده در [Bass03] تعاریف گوناگون دیگری نیز برای معماری نرم افزار ارائه شده است که در اینجا به برخی از آنها اشاره خواهیم کرد :

در [IEEE00]معماری نرم افزار به صورت زیر تعریف شده است :

معماری نرم‌افزار، سازمان زیربنایی سیستم می‌باشد، که در قالب اجزا  و روابط بین آنها و همچنین روابط آنها با محیط، بیان شده است و برای طراحی و تکامل آن اصولی وجود دارد.

در این نوع تعریف، فرایند تولید معماری، عضوی از معماری در نظر گرفته شده است. ( زیرا قوائد و اصول طراحی و تکامل نیز عضوی از معماری در نظر گرفته شده اند.‌) در حالی که این موارد جزء معماری محسوب نمی‌گردند. معماری هر سیستم نرم‌افزاری می‌تواند بدون توجه به نحوه تولید آن مشخص و ارزیابی گردد.

در [Booch 98]  معماری نرم افزار مجموعه‌ای از تصمیمات مهم درباره ساختار سیستم نرم‌افزاری ، انتخاب اجزاء ساختاری و ارتباطات بین آنها و همچنین مشخص نمودن نحوه همکاری این اجزاء با یکدیگر می‌باشد. وقتی این اجزاء در کنار یکدیگر سیستم بزرگی را تشکیل دهند معماری نرم افزار به وجود خواهد آمد.

در [Garlan 93]، معماری نرم‌افزار سطحی از طراحی تعریف شده است که دارای ویژگی‌های زیر می‌باشد :

  • ورای الگوریتم و ساختمان داده طراحی شده باشد.
  • شامل ساختار کلی سیستم، ساختار‌های کنترلی عمده، پروتکل‌های ارتباطی، اختصاص کارکرد‌ها به اجزاء، توزیع فیزیکی اجزاء باشد.
  • ترکیبی از اجزاء طراحی باشد که از بین گزینه‌های طراحی موجود انتخاب شده است.

در تعاریف ارائه شده توسط [Booch 98] و [Garlan 93]، از معماری به عنوان ساختار کلی سیستم نام‌ برده شده است. باید توجه داشت، ضعف این تعریف نسبت به تعریف ارائه شده توسط [Bass 03] در محدود کردن ساختار سیستم به تنها یک ساختار می‌باشد. در حالی که سیستم برای مشخص کردن معماری، دارای ساختار‌های گوناگون باشد.

در [RUP 03] معماری نرم‌افزار سازمان یا ساختار اجزاء اصلی سیستم که از طریق واسط‌هایی با هم ارتباط برقرار می‌کنند؛ می‌باشد به طوری که هر یک از اجزاء از اجزاء کوچکتری تشکیل شده که این اجزاء کوچک نیز با یکدیگر ارتباط دارند. در این تعریف نیز، به ساختار‌های گوناگون اشاره نشده است. گرچه در [RUP 03] در مرحله طراحی معماری نرم‌افزار، ساختار‌ها یا دیدگاه های مختلفی برای معماری معرفی شده است.

دیدگاه ما نسبت به معماری، دیدگاه [Bass 03] می‌باشد. یکی از نکات مهم در این تعریف، امکان ارائه ساختار‌های گوناگون برای معماری می‌باشد. این ساختار‌ها نباید محدود به چندین ساختار پیش فرض باشند. به عنوان مثال برای تولید معماری یک سیستم امن، می‌توان مدل امنیتی سیستم را نیز عضو معماری قرار داد. زیر بررسی و ارزیابی آن قبل از مرحله پیاده سازی بسیار حیاتی می‌باشد.

*** متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است ***


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره معماری نرم افزار

مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود

اختصاصی از فی موو مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

توضیحات :

 امروزه سرعت بیشتر و کیفیت سرویس بهتر مهمترین چالش های دنیای شبکه می باشند. تلاشهای زیادی که در این راستا در حال انجام می باشد، منجر به ارائه فنآوری ها، پروتکل ها و روشهای مختلف مهندسی ترافیک شده است. در این پایان نامه بعد از بررسی آنها به معرفی MPLS که به عنوان یک فنآوری نوین توسط گروه IETF ارائه شده است، خواهیم پرداخت. سپس به بررسی انواع ساختار سوئیچ های شبکه خواهیم پرداخت و قسمتهای مختلف تشکیل دهنده یک سوئیچ  MPLS را تغیین خواهیم کرد. سرانجام با نگاهی به روشهای طراحی و شبیه سازی و نرم افزارهای موجود آن، با انتخاب زبان شبیه سازی SMPL، به شبیه سازی قسمتهای مختلف سوئیچ و بررسی نتایج حاصل می پردازیم. همچنین یک الگوریتم زمانبندی جدید برای فابریک سوئیچ های متقاطع با عنوان iSLIP اولویت دار بهینه معرفی شده است که نسبت به انواع قبلی دارای کارآیی بسیار بهتری می باشد.

 مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود

فهرست

فصل اول: کیفیت سرویس و فنآوری های شبکه

1-1- مقدمه

1-2- کیفیت سرویس در اینترنت

1-2-1- پروتکل رزور منابع در اینترنت

1-2-2- سرویس های متمایز

1-2-3- مهندسی ترافیک

1-2-4- سوئیچنگ برحسب چندین پروتکل

1-3- مجتمع سازی IP و ATM

1-3-1- مسیریابی در IP

1-3-2- سوئیچینگ

1-3-3- ترکیب مسیریابی و سوئیچینگ

1-3-4- MPLS

فصل دوم: فنآوریMPLS

2-1- مقدمه

2-2- اساس کار MPLS

2-2-1- پشته برچسب

2-2-2- جابجایی برچسب

2-2-3- مسیر سوئیچ برچسب (LSR)

2-2-4- کنترل LSP

2-2-5- مجتمع سازی ترافیک

2-2-6- انتخاب مسیر

2-2-7- زمان زندگی (TTL)

2-2-8- استفاده از سوئیچ های ATM به عنوان LSR

2-2-9- ادغام برچسب

2-2-10- تونل

 

2-3- پروتکل های توزیع برچسب در MPLS

فصل سوم: ساختار سوئیچ های شبکه

3-1- مقدمه

3-2- ساختار کلی سوئیچ های شبکه

3-3- کارت خط

3-4- فابریک سوئیچ

3-4-1- فابریک سوئیچ با واسطه مشترک

3-4-2 فابریک سوئیچ با حافظه مشترک

3-4-3- فابریک سوئیچ متقاطع

فصل چهارم: مدلسازی و شبیه‌سازی یک سوئیچ MPLS

4-1- مقدمه

4-2- روشهای طراحی سیستمهای تک منظوره

4-3- مراحل طراحی سیستمهای تک منظوره

4-3-1- مشخصه سیستم

4-3-2- تایید صحت

4-3-3- سنتز

4-4 – زبانهای شبیه سازی

4-5- زبان شبیه سازی SMPL

4-5-1- آماده سازی اولیه مدل

4-5-2 تعریف و کنترل وسیله

4-5-3 – زمانبندی و ایجاد رخدادها

4-6- مدلهای ترافیکی

4-6-1- ترافیک برنولی یکنواخت

4-6-2- ترافیک زنجیره ای

4-6-3- ترافیک آماری

4-7- مدلسازی کارت خط در ورودی

4-8- مدلسازی فابریک سوئیچ

4-8-1- الگوریتم iSLIP

4-8-2- الگوریتم iSLIP اولویت دار

4-8-3- الگوریتم iSLIP  اولویت دار بهینه

4-9- مدلسازی کارت خط در خروجی

4-9-1 – الگوریتم WRR

4-9-2- الگوریتم DWRR

4-10- شبیه سازی کل سوئیچ

4-11- کنترل جریان

فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات

5-1- مقدمه

5-2- نتیجه گیری

5-3- پیشنهادات

 

 

فرمت فایل : ورد

تعداد صفحات : 99

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود

پاورپوینت پروژه رشته کامپیوتر درباره نرم افزار شبیه سازی کامپوتری Mold Flow

اختصاصی از فی موو پاورپوینت پروژه رشته کامپیوتر درباره نرم افزار شبیه سازی کامپوتری Mold Flow دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت پروژه رشته کامپیوتر درباره نرم افزار شبیه سازی کامپوتری Mold Flow


پاورپوینت پروژه رشته کامپیوتر درباره  نرم افزار شبیه سازی کامپوتری Mold Flow

پاورپوینت پروژه رشته کامپیوتر درباره  نرم افزار شبیه سازی کامپوتری Mold Flow

شبیه سازی از مباحث مهم در طراحی و ساخت می باشد که در زمینه قالبهای تزریق پلاستیک و فرایند تزریق آن نیز گسترش یافته است

به کمک شبیه سازی کامپیوتری میتوان به هدفهای زیر دست پیدا کرد:

1-طراحی قالب

2-طراحی قطعه

3-انتخاب مواد پلیمر

4-انتخاب ماشین تزریق

5-کنترل فرایند تزریق

6-اشکال زدایی از قطعات پلاستیکی

7-بهینه سازی طراحی قالب های پلاستیک

 

 

و ...
در 54 اسلاید
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت پروژه رشته کامپیوتر درباره نرم افزار شبیه سازی کامپوتری Mold Flow