فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق در مورد حل مسئله و اصول برنامه نویسی

اختصاصی از فی موو تحقیق در مورد حل مسئله و اصول برنامه نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد حل مسئله و اصول برنامه نویسی


تحقیق در مورد حل مسئله و اصول برنامه نویسی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:25

 

 

 

 

 فهرست مطالب

مرحله اول : تعریف مسئله :

مرحله دوم : طرح و روش حل مسئله :

شبه کد :

نمودار گردشی :

ساختارهای کنترلی :

انواع ساختارهای کنترلی عبارتند از :

مرحله ی سوم : کدنویسی روش حل مسئله

مرحله چهارم : آزمایش برنامه
مرحله پنجم : مستندسازی برنامه
مرحله ششم : تعمیم و نگه داری برنامه

زبانهای برنامه نویسی :

زبانهای سطح پایین :

زبانهای سطح بالا :

FORTRAN :

COBOL :

PL/1 :

BASIC  :

ALGOL :

PASCAL :

C :

زبان برنامه نویسی جاوا (JAVA) :

LOGO :

 

 

 

مقدمه

ما در زندگی روزمره همواره با مسایل گوناگونی روبرو می شویم ، بسیاری از مسایل با دنبال نمودن یک روند عادی حل می شوند . روند عادی عبارت است از مجموعه ای از دستورالعمل ها که برای حل مسئله باید قدم به قدم دنبال شوند . گاهی ما با روند حل مساله آشنا نیستیم در این مواقع اگر دستورالعمل های مورد نیاز برای حل آن مسئله را داشته باشیم می توانیم به ترتیب آنها را اجرا کنیم .

برنامه نویسی در واقع روشی برای حل مسئله است قبل از آنکه با روش صحیح برنامه نویسی آشنا شویم باید بدانیم برنامه چیست . یک برنامه فهرستی از دستورالعملهاست که رایانه برای حل یک مسئله ی خاص باید قدم به قدم دنبال کند .

 

اولین وظیفه ی برنامه نویس شناخت صحیح مسئله است در برخورد با هر مسئله توجه به نکته های زیر مارا به تعریف صحیح مسئله هدایت می کند .

 

نکته اول : تعیین هدف و منظور از حل مساله    نکته دوم : تعیین خروجی مطلوب    نکته سوم : تعیین ورودی مورد نیاز     نکته چهارم : تعیین پردازش مناسب    نکته پنجم : مستندسازی یا مکتوب کردن تعریف مسئله .

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد حل مسئله و اصول برنامه نویسی

ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic

اختصاصی از فی موو ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic


ارتباط با پایگاه داده‌های Access  در  Visual Basic

ارتباط با پایگاه داده‌های Access  در  Visual Basic  ص95

 

 

 

 

 

 

 

فهرست

پیشگفتار                                                        1

مقدمات Visual Basic                                           3

مقدمات بانک اطلاعاتی Access                               26

توصیف پروژه

   الف ) توصیف پایگاه داده‌ها                                                                            62

   ب ) توصیف فرم‌های برنامه                              76

ضمائم

      ضمیمه 1- کد فرم Accessories

     ضمیمه 2- کد فرم Bag

     ضمیمه 3- کد فرم Component

      ضمیمه 4- کد فرم Notebook

      ضمیمه 5- کد فرم Start(AAA)

فهرست منابع


فهرست منابع:

  • جباریه علیرضا، صمدی آذر حسن، آموزش مهارت برنامه نویس زبان Visual Basic ، نشر کتابخانه فرهنگ، آذر 1383.
  • کوثری علیرضا، آموزش سریع ویژوال بیسیک6، انتشارات مجتمع فنی تهران، چاپ اول، تیر 1379.
  • مدرس غروی ایمان، پایگاه داده ها تحت ویژوال بیسیک، انتشارات مجتمع فنی تهران، نوبت سوم، فروردین 1384.
  • رضوی سیدامیرحسین، دهقان ملیحه، حزین معصومه، خود آموز جامع Microsoft Access 2003 ، نشر آریا ویژه، نوبت اول 1384.
  • موسوی سیدعلی، سبزعلی گل مجید، قربانی مهدی، رایانه کار درجه2- Access xp ، انتشارات صفار، نوبت پنجم 1384.

 


دانلود با لینک مستقیم


ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic

ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic

اختصاصی از فی موو ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic


ارتباط با پایگاه داده‌های Access  در  Visual Basic

مقدمات Visual Basic

مفاهیم اولیه

روش‌های برنامه نویسی معمولاً به دو نوع کلی تقسیم می‌شوند:

* برنامه نویسی تابع گرا یا ساخت یافته

* برنامه نویسی شی‌ءگرا

الف) برنامه نویسی تابع گرا یا Procedural : این روش برنامه‌نویسی متن گرا نیز نامیده می‌شود روش قدیمی تری است که مبتنی بر توابع می‌باشد و معمولاً یکی از توابع، اصلی است. با شروع برنامه، کنترل برنامه به اولین دستور تابع اصلی رفته و به ترتیب شروع به اجرای دستورات، از اولین دستور تا آخرین دستور تابع، می‌کند و مواقعی هم ممکن است فراخوانی‌هایی به یک یا چند زیر برنامه داشته باشد که با هر بار فراخوانی، کنترل برنامه به ابتدای تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتیب اجرا می‌نماید آن گاه با اتمام دستورات تابع مذکور، کنترل برنامه به ابتدای تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتیب اجرا می‌نماید آن گاه با اتمام دستورات تابع مذکور، کنترل برنامه به دستور بعد از دستور فراخوانی برمی‌گردد و روال برنامه تا رسیدن به آخرین دستور تابع اصلی ادامه می‌یابد. بعد از اجرای آخرین دستور تابع اصلی یا رسیدن به دستور خاتمه‌ی برنامه، برنامه پایان می‌پذیرد؛ مانند اکثر زبان‌های برنامه نویسی که تا به حال با آن کار کرده‌ایم، که از جمله بیسیک، پاسکال و C.

ب ) برنامه نویسی شیء گرا (Object Oriented): برنامه نویسی شیء گرا دارای اصول و ویژگی‌هایی است که با پیدایش ویندوز ومفاهیمی چون «چند وظیفه‌ای» که در آن سیستم عامل وجود دارد، مطرح شد. در این روش، بر خلاف روش قبلی، به جای استفاده از تابع اصلی که وظیفه‌ی کنترل تمام برنامه را بر عهده دارد از مفاهیمی هم چون کلاس، خصوصیت و شیء استفاده می‌شود. بنابراین برای یادگیری بهتر این روش نخست باید با مفاهیم گفته شده آشنا شویم.

در محیط زندگی با مفهوم شیء آشنا هستم. همان طور که می‌دانید یک شیء چیزی است مادی که دارای خصوصیاتی است، از جمله این که می‌تواند در مقابل برخی اتفاقات که ممکن است برایش رخ دهد از خود واکنش‌هایی نشان دهد. پس با این حال می‌توان گفت که هر شیء به همراه سه جنبه‌ی ذیل شناخته می‌شود :

  • خواص
  • رفتار یا متد
  • روابط

خواص ویژگی‌هایی است که مشخص کننده‌ی حالت فعلی شی‌ء است؛ برای مثال می‌‌توان گفت رنگ یک میز قهوه‌ای است یا قد یک شخص 170 سانتی‌متر است. در این مثال میز و انسان شیء هستند و قهوه ای بودن و 170 سانتی متر بودن قد خواص آنهاست.

رفتار یک شیء نحوه‌ی پاسخ آن شیء در مقابل رویدادهایی است که ممکن است برایش رخ دهد. برای مثال شیء میز در مقابل رویداد وارد آمدن نیروی بیش از حد بر آن می‌شکند (رفتار). توجه داشته باشید که ممکن است شیء خاصی در مقابل بعضی رویدادها هیچ رفتاری از خود نشان ندهد. این در صورتی است که برای رویداد مورد نظر هیچ رفتاری تعریف نشده باشد. روابط هر شیء نیز نشان دهنده‌ی ارتباط آن شیء با اشیای دیگر است. به عنوان مثال، یک شخص می‌تواند مالک یک شیء مانند میز باشد که در این صورت رابطه‌ی مالکیت بین شیء و شخص برقرار است.

اشیایی که در دنیای واقعی وجود دارند، از انواع متفاوتند. حتی اشیای هم نوع ممکن است خصوصیات، رفتارها و روابط متفاوتی داشته باشند. با توجه به این نکته، برای شیء‌ها تقسیم بندی خاصی را در نظر می‌گیریم و اصطلاح کلاس را تعریف می‌کنیم. کلاس مجموعه‌ی تمام اشیای هم نوع است. هر چند این شیءها خواص، رفتار و روابط متفاوتی داشته باشند.

پیشگفتار                                                                                                  

مقدماتVisual Basic                                           

مقدمات بانک اطلاعاتی Access                                                                      

توصیف پروژه

   الف ) توصیف پایگاه داده‌ها                                                                          

   ب ) توصیف فرم‌های برنامه                                                                          

ضمائم

      ضمیمه 1- کد فرم Accessories

     ضمیمه 2- کد فرم Bag

     ضمیمه 3- کد فرم Component

      ضمیمه 4- کد فرم Notebook

      ضمیمه 5- کد فرم Start(AAA)

 

 

فهرست منابع:

  • جباریه علیرضا، صمدی آذر حسن، آموزش مهارت برنامه نویس زبان Visual Basic ، نشر کتابخانه فرهنگ، آذر 1383.
  • کوثری علیرضا، آموزش سریع ویژوال بیسیک6، انتشارات مجتمع فنی تهران، چاپ اول، تیر 1379.
  • مدرس غروی ایمان، پایگاه داده ها تحت ویژوال بیسیک، انتشارات مجتمع فنی تهران، نوبت سوم، فروردین 1384.
  • رضوی سیدامیرحسین، دهقان ملیحه، حزین معصومه، خود آموز جامع Microsoft Access 2003 ، نشر آریا ویژه، نوبت اول 1384.
  • موسوی سیدعلی، سبزعلی گل مجید، قربانی مهدی، رایانه کار درجه2- Access xp ، انتشارات صفار، نوبت پنجم 1384.

مقاله به صورت  ورد (docx ) می باشد و تعداد صفحات آن  95 صفحه آماده پرینت می باشد

چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد

مقالات را با ورژن  office2010  به بالا باز کنید
 


دانلود با لینک مستقیم


ارتباط با پایگاه داده‌های Access در Visual Basic

فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic

اختصاصی از فی موو فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic


فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic

امروزه علم کامپیوتر پیشرفت شگرفی در کلیة‌ علوم و صنایع به وجود آورده است و با پیشرفت این علوم مسائل مربوط به کامپیوتر نیز پیشرفت شگرفی داشته است از جمله می‌توان به پیشرفت در بانک‌های اطلاعاتی اشاره نمود که از جدید‌ترین و مهمترین آن‌ها می‌توان به Visual basic اشاره نمود. در اینجا سعی شده است مطالبی در جهت معرفی این نرم‌افزار تقدیم گردد.


دانلود با لینک مستقیم


فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic

ایده های اساسی بازی پوزیسیونی شطرنج Basic Positional Ideas

اختصاصی از فی موو ایده های اساسی بازی پوزیسیونی شطرنج Basic Positional Ideas دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ایده های اساسی بازی پوزیسیونی شطرنج Basic Positional Ideas


ایده های اساسی بازی پوزیسیونی شطرنج  Basic Positional Ideas

 Basic Positional Ideas

by  Jacob Aagaard

ایده های اساسی پوزیسیونی

توسط یاکوب آگارد

محصول :chessbase

سطح : بازیکنان مسابقات,پیشرفته

مدت زمان آموزش : بیش از چهار ساعت آموزش ویدئویی کلاس بالا

 

آگارد در شش سخنرانی اصول مهم بازی پوزیسیونی را به شما می آموزد. خانه های ضعیف مهره خوب و بد، پیشگیری و ضعف پیاده مفاهیمی است که باید در جعبه ابزار  هر بازیکن شطرنج باشد. این کلاس ها توسط 50 تمرین، که در آن شما همیشه می توانید برای راه حل خودتان نگاه کنید به دنبال. در مجموع، بیش از چهار ساعت آموزش ویدئویی کلاس بالا در این دی وی دی وجود دارد.

معرفی: 01:42 (ایده عمومی پوزیسیونی)
درس 1: 36:57 (نقاط ضعف 1)
درس 2: 15:15 (نقاط ضعف 2)
درس 3: 25:13 (قطعه بازی 1)
درس 4: 17:01 (مهره های فعال2)
درس 5: 24:39 مهره فعال3)
درس 6: 27:17 تفکر پیشگیرانه) و تمرینات

Positional chess in the basic on which success is founded. Of course material can be won and also points achieved by tactical measures, but first you have to bring the relevant positions up on your board. Jacob Aagaard teaches in six lectures important principles of positional play. Weak squares, good and bad pieces, prophylaxis and pawn weaknesses are concepts which should belong in the toolbox of every chess player. The lectures are followed by 50 exercises, in which you can always look for the solution yourself. In total, there are more than four hours of high class video training on this DVD.

Intro: 1:42 (Basic positional ideas)
Lesson 1: 36:57 (Weaknesses 1)
Lesson 2: 15:15 (Weaknesses 2)
Lesson 3: 25:13 (Piece play 1)
Lesson 4: 17:01 (Piece play 2)
Lesson 5: 24:39 (Piece Play 3)
Lesson 6: 27:17 Prophylactic thinking) and exercises

این فیلم آموزشی را به راحتی میتوانید با نرم افزار های( chessbase ,12,13 وfritz) چس بیس یا فریتز و چس بیس ریدر نگاه کنید


دانلود با لینک مستقیم


ایده های اساسی بازی پوزیسیونی شطرنج Basic Positional Ideas