فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رساله موزه صنایع دستی

اختصاصی از فی موو رساله موزه صنایع دستی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

رساله موزه صنایع دستی


رساله موزه صنایع دستی

موزه صنایع دستی 

دانلود رساله پایان نامه معماری طراحی موزه صنایع دستی 121 صفحه با فرمت WORD به همراه نقشه ها و تصاویر 3 بعدی 

 

 

فهرست:
مقدمه 6
فصل اول:معرفی استان کهگیلویه و بویر احمد

کهگیلویه و بویر احمد 8
تاسیس 8
تاریخچه 8
جمعیت، گویش و مذهب استان 9
آمار 9
تقسیمات کشوری 9
شهرستان‌های این استان عبارتند از 9
وضعیت اقتصادی 9
ناهمواریهای 10
پوشش گیاهیاستان 10
آب و هوا 11
مهاجرپذیری 11
منابع آب 11
مکان‌های دیدنی 13
معرفی برخی از مکان های دیدنی 14
دناباارزشترین میراث طبیعی کشور 16
منطقه حفاظت شده دنا
18
صنایع دستی استان کهگیلویه و بویراحمد عبارت انداز 27
تاریخچه استان در یکنگاه 33

فصل دوم: شناخت موضوع وتعریف مفاهیم طراحی موزه
تعریف موزه 36
تعریف شورای بین المللی موزه ها از موزه 37
معنای لغوی و اصطلاحی موزه 37
اصول مورد توجه درموزه ها 37
اصول توسعة صنعت موزه داری در کشور 37
اهداف موزه 38
هدف نمایش 38
انواع موزه 39
تاریخچه پیدایش موزه در جهان 41
تاریخچه پیدایش موزه در ایران 43
موزه در بینش اسلامی 45

 

فصل سوم:بررسی نمونه های موردی
نمونه هایی از موزه ها 47
موزه هنرهای معاصر تهران 47
موزه هنری کیمبل 54


فصل چهارم: استانداردهای فضایی موزه

استاندارد های شهری 60
الف : ساختمانهای عمومی 60
ب : کاربری فرهنگی – مذهبی 61
ج : ضوابط کلی مربوط به احداث ساختمان 61
د : پارکینگ 62
ل- انبار 62
ن- نگهبانی 62
ذ- تاسیسات 63
ر- فضای سبز 63
برنامه فیزیکی 63
الف : بخش مدیریت مجموعه 64
ب : بخش گالری و نمایشگاهی 67
ج : آمفی تاتر و سال اجتماعات مرکزی 71
د : بخش تخصصی و کارشناسی موزه 46
ر:بخش آموزشی موزه 46
فضای آموزشی 74
ز: بخش خدماتی – فروشگاهی 76
س : کتابخانه 76
ش: بخش خدمات و تاسیسات 78
ص : بخش امنیت و حراست 78
78

 


فصل پنجم: شناخت و بررسی بستر طرح

سایت 81
دسترسی های اطراف سایت 82
دیدهای به سایت 83
عکسهایی از سایت 84

فصل ششم:روند کار

ایده 93
ایدئوگرام 94
ماکت کانسبت 94
سازماندهی های خطی 56
سازه های چادری 96
ویژگی های این سازه ها 97
ساختارهای غشایى 97
سیستم های غشایی 98
معماری پارچه ای 99
ماکت های از کار برای رسیدن به فرم مورد نظر 100
پلان های مجموع 102
برش 105
سایت پلان 106
نماها 107
پرسپکتیو دید انسانی 108
پرسپکتیو های دید پرنده 109
پرسپکتیو داخلی 113
پیوست 1 117

 

 

مقدمه:

بی شک وجود موزه به عنوان یک نهاد فرهنگی در اجتماع بسیار ضروری است فرهنگ هر جامعه یک مفهوم کلی است و تمامی ارزشها و یافتههای معنوی مردمان آن جامعه را در بر میگیرد. پس فرهنگمیراث هر قومی است که از پیشینیان بر گرفته شده و در آن تغییراتی داده شده و به نسلهای بعد انتقال یافته است. فرهنگها و تمدنها مانند انسان سه مرحله تکامل دارند:
زاده میشوند، کودکی و نوجوانی دارند. کمال مییابند و به پیری میرسند و بالاخره از میان میروند.
مردم به موزه میروند تا در آن از هنرمندان و آثار هنری سوال کنند. بنابراین مسأله معنویت در آن مطرح است معنویتی که در پس شکلهای زیبایی شناسی است.

 درون موزه دو قهرمان را ایجاد میکند قهرمان اول بازدید کننده است و دومی اثر هنری که باید در موزه به سخن در آید پس موزه را به دو فصل تقسیم میکنم:

1) فضایی که بازدید کننده در آن حرکت میکند.

2) فضای ملایمی که اثر هنری در آن قرار می گیرد.........

 

رساله موزه صنایع دستی، پایان نامه موزه صنایع دستی، مطالعات، طراحی، معماری، برنامه فیزیکی، نقشه، پاورپوینت، ریز فضاهای موزه صنایع دستی


دانلود با لینک مستقیم


رساله موزه صنایع دستی

موفقیت در مکالمه و لغات برای آزمون آیلتس همراه فایل صوتی و پی دی اف

اختصاصی از فی موو موفقیت در مکالمه و لغات برای آزمون آیلتس همراه فایل صوتی و پی دی اف دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موفقیت در مکالمه و لغات برای آزمون آیلتس همراه فایل صوتی و پی دی اف


موفقیت در مکالمه و لغات برای آزمون آیلتس همراه فایل صوتی و پی دی اف

نام کتاب : موفقیت در مکالمه و لغات برای آزمون آیلتس Succeed in IELTS Speaking and Vocabulary

زبان : انگلیسی

ناشر : بهترین کتاب های جهان

تعداد صفحات : حدود 110 صفحه

فرمت : pdf | Mp3

حجم فایل : 86.1 مگابایت


دانلود با لینک مستقیم


موفقیت در مکالمه و لغات برای آزمون آیلتس همراه فایل صوتی و پی دی اف

دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

اختصاصی از فی موو دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت


دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

مقاله ای مفید و کامل

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب* 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه:100

چکیده:

دات نت محیطی جدید بمنظور طراحی، پیاده سازی  و اجرای برنامه های کامپیوتری را در اختیار طراحان و پیاده کنندگان نرم افزار قرار می دهد.  با استفاده از پلات فرم فوق ، می توان بسرعت اقدام به پیاده سازی نرم افزار نمود.
برنامه های تولیده شده ، امکان استفاده از پتانسیل های  محیط

( Common Language Runtime CLR ) را خواهند داشت . آشنائی با مفاهیم اولیه برنامه نویسی در محیط فوق ، دارای اهمیت خاص خود بوده و  سرعت در استفاده مطلوب از محیط فوق ، را بدنبال خواهد داشت . در مقالاتی که در این زمینه ارائه خواهد شد به بررسی مفاهیم اولیه برنامه نویسی محیط فوق ، خواهیم پرداخت . در این راستا ، در ابتدا با نحوه نوشتن یک برنامه  آشنا و در ادامه به تشریح برخی از مفاهیم مهم در این زمینه ، خواهیم پرداخت .

نوشتن یک برنامه در فریمورک دات نت
تمامی زبانهای حمایت شده در دات نت ، از سیستم نوع یکسان ، کتابخانه کلا س فریمورک مشابه  و  CLR استفاده خواهند کرد . بدین ترتیب، تمامی برنامه های نوشته شده با یکی از زبانهای حمایت شده ، خصایص مشابهی را به اشتراک می گذارند. شاید مهمترین تفاوت قابل توجه در رابطه با زبان های برنامه نویسی حمایت شده در دات نت ،  به گرامر هر یک از آنها برگردد . ( در مثال هائی که در این مقاله ذکر می گردد ، از ویرایشگر Notepad ،در مقابل ویژوال استودیو دات نت،  استفاده شده است . مثال های ارائه شده به اندازه کافی ساده بوده تا بتوان بکمک آنان با  فرآیندهای ترجمه و اجراء ، بسرعت آشنا گردید ).

نوشتن یک برنامه
برای نوشتن یک برنامه ساده در دات نت ، مراحل زیر را دنبال می نمائیم :

  • فاز اول : ایجاد برنامه
    برنامه Notepad را فعال و پس از درج کدهای زیر آن را با نام  vb ، ذخیره نمائید .

یک برنامه نمونه  نوشته شده به زبان VB.NET

Imports  System
Public Class MainApp
     Public Shared Sub Main( )
          Console.WriteLine( "Welcome to .NET Programming " )
      End Sub
End Class 

  • فاز دوم : ترجمه و ایجاد یک فایل اجرائی
    برای اجراء برنامه ایجاد شده در مرحله قبل ، در ابتدا کمپایلر VB.NET را از طریق خط دستور و بصورت زیر فعال می نمائیم : ( دستور فوق را می توان از طریق خط دستور ویندوز و یا خط دستور موجود در ویژوال استودیو ، فعال کرد )

vbc  Hello.vb

           در ادامه و پس از ایجاد فایل اجرائی (hello.exe ) ، امکان اجرای برنامه فراهم می گردد.

 

استفاده از Namespace
با استفاده از VB.NET ، می توان به کلاس ها مراجعه و از آنان استفاده کرد . در مثال زیر ، یک نمونه از کلاس System.Io.FileStream ، ایجاد شده است .

Dim aFileStream  As  System.IO.Filestream  

مراجعه به Namespace های مورد نیاز در یک برنامه روشی مناسبتر در این زمینه است . با  استفاده از namespace ، ضرورتی به توصیف تمامی مراجعات به کتابخاته کلاس ، وجود نخواهد داشت .

Imports System.IO
.....
Dim aFileStream As Filestream 

مثلا" برای دستیابی به اشیاء System ، می بایست از Namespace با نام System در برنامه استفاده گردد. ( Imports) .

تعریف namespace و کلاس 
VB.NET ، امکانات حمایتی لازم در خصوص ایجاد Namespace های خاص و کلاس های مربوط به آن را ارائه می نماید. (نکته : مدل زیر یک روش عمومی برای نامگذاری namespace است ) :

namespace در VB.NET 
در VB.NET با استفاده از عبارت namespace می توان یک namespace را تعریف کرد . با استفاده از  namespace تعریف شده ،  امکان کپسوله نمودن کلاس های ایجاد شده ، فراهم خواهد شد.

Namespace CompVB
   Public Class StringComponent
      ....
   End Class
End Namespace

برخی از ویژگی های namespace  عبارتند از :

  •  namespace می تواند درون سایر namespace ها ، مستقر گردند .
  • یک namespace می تواند در چندین فایل تعریف گردد .
  • یک فایل حاوی کد مبداء می تواند چندین namespace  را تعریف نماید.

نقاط ورود ، حوزه ، تعاریف
هر برنامه اجرائی می بایست شامل یک نقطه ورود خارجی باشد . مکان فوق ، محلی را که برنامه اجرای خود را از آنجا آغاز می نماید ، مشخص می نماید..در  VB.NET تمامی کد می بایست در متدهای یک کلاس قرار بگیرد.

نقاط ورود در VB.NET 
بمنظور ارائه کد  نقطه ورود در VB.NET ، در ابتدا می بایست یک ماژول و یا یک کلاس مشخص گردد .

Public Module modMain

Public Class clsMain

در ادامه می بایست نقطه ورود برای برنامه ، مشخص گردد. نقطه ورود ، می بایست بعنوان یک  متد عمومی که main نامیده می شود ، در نظر گرفته شود.( کمپایلر به دانش فوق نیاز خواهد داشت ) . در یک کلاس ، متد فوق می بایست بصورت اشتراکی تعریف گردد .امکان تعریف متد فوق در یک ماژول بصورت اشتراکی ، وجود نخواهد داشت . نحوه تعریف ( مشخص نمودن ) نقاط ورود برای یک ماژول و یا یک کلاس ، بصورت زیر است :

Public Module modMain
      Public Sub Main( )
         ...
      End Sub
 End Module

Public Class clsMain
      Public Shared Sub Main( )
        ...
      End Sub
End Class

حوزه   
VB.NET ، از نقطه بعنوان یک عملگر resolution حوزه ، استفاده می نماید . مثلا" در صورت استفاده از متد WriteLine مربوط به کلاس Console ،   از گرامر Console.WriteLine ، استفاده می شود.

تعاریف
در VB.NET ، الزامی  به تعریف یک متغیر قبل از استفاده از آن نمی باشد . پیشنهاد می گردد که در چنین مواردی متغیرها با صراحت تعریف گردند. در این راستا می توان از  عبارت options ، استفاده کرد.  بمنظور ایجاد نمونه ای از یک شی ، از  New استفاده می گردد. مثال زیر ، نحوه تعریف یک شی از نوع Comp در namespace با نام Lib   و با نام MyComp را نشان می دهد .

Dim myComp As New Lib.Comp( )

کنسول ورودی و خروجی
می توان  از کلاس Console ، مربوط به CLR وابسته به System Namespace  ،  برای ورودی و خروجی هر نوع رشته و مقادیر عددی توسط متدهای Read , ReadLine و Write,WriteLine استفاده کرد . برنامه زیر، نحوه نمایش یک رشته در خروجی را نشان می دهد .

برنامه نمونه :

Imports  System
Public Class MainApp
     Public Shared Sub Main( )
          Console.WriteLine( "Welcome to .NET Programming " )
      End Sub
End Class 

ترجمه و اجراء یک برنامه فریمورک دات نت 
اکثر جنبه های برنامه نویسی در دات نت برای تمامی زبانهای سازگار ، یکسان است . هر کمپایلر حمایت شده باعث تولید کدهای "خود تشریح "  MSIL)Microsoft Intermediate Language) ، می گردد . تمامی کدهای مدیریت یافته ( Managed code ) با استفاده از CLR(Common Language runtime) ، اجراء خواهند شد . CLR ، امکان یکپارچگی بین برنامه ها ، مدیریت اتوماتیک حافظه ، برخورد یکدست با موارد خاص و استثناء ، امنیت پیشرفته و در نهایت  یک مدل برنامه نویسی ساده و همگن را ارائه می نماید. 

گزینه های کمپایلر
فریمورک دات نت،  دارای یک کمپایلر خط دستوری برای VB.NET است ( vbc.exe ) . برای ترجمه برنامه Hello.vb ، بکمک کمپایلر فوق ، از دستور زیر استفاده می شود :

vbc Hello.vb

گرامر فوق،  باعث فراخوانی کمپایلر VB.NET  می گردد. در این مثال خاص، صرفا" نام فایل مورد نظر برای کمپایلر مشخص شده و در ادامه ، کمپایلر فایل اجرائی را تولید خواهد کرد ( Hello.exe )

گزینه های خط دستور
در VB.NET ، می توان  لیست کاملی از گزینه های همراه کمپایلر را با استفاده از ?/ ، مشاهده نمود ( ?/ Vbc ) . از گزینه های مفید در این زمینه، می توان به  سوئیچ out/ ، ( نام فایل خروجی را مشخص می نماید)  و سوئیچ target/ ، ( نوع کد مقصد را مشخص می نماید") ، اشاره کرد. بصورت پیش فرض ، نام فایل خروجی مشابه نام فایل ورودی و با انشعاب exe . ، خواهد بود. مقدار پیش فرض برای تعیین نوع کد مقصد ، یک برنامه اجرائی است ( سوئیچ t/ ، دارای عملکردی معادل با سوئیچ target/ است ). دستور زیر نحوه استفاده از سوئیچ های فوق را نشان می دهد :

vbc /out :hello.exe  /t:exe hello.vb  

استفاده از  گزینه کمپایل reference/ 
در زمان مراجعه به سایر اسمبلی ها ، می بایست از سوئیچ  reference/ ، استفاده گردد . گزینه فوق این امکان را برای کمپایلر فراهم می آورد که اطلاعاتی را ایجاد و در کتابخانه های مشخص شده استقرار تا زمینه استفاده از آنان برای کد مورد نظر ( در حال ترجمه ) ، فراهم گردد. مثال زیر نحوه ایجاد یک برنامه اجرائی از طریق خط دستور و  با استفاده از reference /  ، را نشان می دهد .

( عملکرد سوئیچ r / مشابه reference /  است ).

Vbc / r:assembll.dll  , assemb2.dll / out :output.exe  input.vb   

در بخش دوم این مقاله به بررسی فرآیند اجراء مدیریت یافته ( اداره شده ) ، خواهیم پرداخت .

مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت ( بخش دوم )

در بخش اول این مقاله به بررسی یک برنامه نمونه ساده دات نت پرداخته شد و از این رهگذر با برخی  مفاهیم اولیه و در عین حال مهم  برنامه نویسی  در دات نت آشنا شدیم . در بخش دوم این مقاله به بررسی فرآیند اجراء پرداخته و بدنبال آن با برخی دیگر از مفاهیم اساسی برنامه نویسی در دات نت آشنا خواهیم شد .
در فریمورک دات نت ، CLR زیر ساخت لازم برای یک محیط اجراء مدیریت یافته ( اداره شده ) را فراهم می نماید . در زمان پیاده سازی  یک برنامه در فریمورک دات نت ، برنامه مورد نظر می تواند  با استفاده از هر یک از زبان های سازگار با CLR ، نوشته گردد. کمپایلر استفاده شده ، کدها را به مقصد CLR ، ترجمه می نماید . پس از فرآیند ترجمه کد نوشته شده ،  یک ماژول مدیریت یافته( اداره شده )  ایجاد خواهد شد. ماژول فوق، در  فایلی  که PE)Portable Executable) ، نامیده می شود، قرار گرفته و شامل اطلاعات زیر خواهد بود :

  •  MSIL)Microsoft Intermediate Language) ، کمپایلر کد نوشته شده  را به MSIL ترجمه می نماید . کد فوق ، مجموعه ای از دستورالعمل های مستقل از نوع پردازنده  بوده و  در ادامه با توجه به نوع پردازشگر به کدهای مختص ماشین تبدیل می گردند.
  • Type metadata .اطلاعات فوق ،  نوع ها ، اعضاء و سایر مراجع  استفاده شده توسط  CLR  در زمان اجراء را بطور کامل تشریح خواهد کرد.
  • مجموعه ای از سایر منابع . منابع فوق ،  شامل موارد متععدی نظیر فایل های Jpg .  و یا Bmp . ،  می باشند .

اگر در زمان استفاده از کمپایلر ویژوال بیسیک از سوئیچ target /  ، استفاده و مقدار آن  Exe و یا Library  در نظر گرفته شود ، کمپایلر یک ماژول اجرائی را تولید که یک اسمبلی (Assembly ) خواهد بود.  اسمبلی ها  بخش ضروری و اساسی برنامه نویسی در فریمورک دات نت بوده و CLR از آنان بعنوان  واحدهای پایه  و بمنظور اشتراک ، بکارگیری امنیت و ورژن های متفاوت، استفاده می نماید. CLR  دات نت ، صرفا" کدهای MSIL را که  در یک اسمبلی موجود  می باشند ، اجراء خواهد کرد . در صورتیکه بهمراه سوئیچ target /  (در کمپایلر ویژوال بیسیک ) ، از Module استفاده شود ، کمپایلر یک ماژول مدیریت یافته را تولید که یک اسمبلی نخواهد بود .ماژول تولیده شده ، شامل یک مانیفست نبوده و نمی تواند توسط CLR ، اجراء گردد.    یک ماژول مدیریت یافته را می توان به یک اسمبلی  و از طریق استفاده از کمپایلر ویژوال بیسیک و یا با استفاده از Assembly Linker) Al.exe) اضافه نمود. در ادامه به تشریح MSIL ، متادیتا و اسمبلی خواهیم پرداخت .

و...

NikoFile


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

فایل فلش مارشال me-367

اختصاصی از فی موو فایل فلش مارشال me-367 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فایل فلش مارشال me-367


فایل فلش مارشال me-367

فایل فلش کاملا تست شده و اورجینال 

 

فول فلش مخصوص Sp flashtool


دانلود با لینک مستقیم


فایل فلش مارشال me-367