فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

برنامه ساعت در اسمبلی

اختصاصی از فی موو برنامه ساعت در اسمبلی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه ساعت در اسمبلی


برنامه ساعت در اسمبلی

این پروژه با طراحی زیبا می تواند ساعت و تاریخ سیستم را برای شما به صورت دیجیتال نمایش دهد. این پروژه به زبان اسمبلی می باشد این پروژه با emu می توانید اجرا کنید برای درک بهتر پروژه می توانید آن را دانلود کرده و در سیستم خود اجرا نمایید.

 


دانلود با لینک مستقیم


برنامه ساعت در اسمبلی

اموزش طراحی وبسایت با html نسخه ی اول

اختصاصی از فی موو اموزش طراحی وبسایت با html نسخه ی اول دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

اموزش طراحی وبسایت با html نسخه ی اول


اموزش طراحی وبسایت با html نسخه ی اول

اگر میخواهید طراحی وبسایت را یاد بگیرید با ما تضمینی یاد بگیرید.


دانلود با لینک مستقیم


اموزش طراحی وبسایت با html نسخه ی اول

بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C

اختصاصی از فی موو بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C


بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C

سلام
به بازی go خوش آمدید!
حریف شما در این بازی کامپیوتر است!
نحوهی بازی:
ابتدا روش بازی خود را انتخاب کنید.برای این کار عدد 1را برای بازی کردن به روش تسخیری و عدد2 را برای بازی کردن به
روش ژاپنی وارد کنید.سپس اندازه زمین بازی)یک عدد فرد کوچکتر از 11(را وارد کنیدو با زدن کلید enter انتخاب خود را
تایید کنید.اکنون بازی آغاز میشود برای وارد کردن مکان مهره خود ابتدا مکان افقی آن را وارد کنید سپس بدون زدن کلید
enterمکان عمودی مهره خود را وارد کنید.دقت کنید که مولفه های عمودی و افقی مکان اعداد صحیح 1 تا اندازه زمین
هستند.حال نوبت کامپیوتر است که مهره خود را با تابع rand وارد کند سپس شما باید مهره خود را در جای مناسبی قرار دهید .در روش
تسخیری بازی تا زمانی ادامه میابد که زنجیری از مهره های یک طرف توسط مهره های بازیکن حریف احاطه شده باشد که در
این صورت بازیکنی که مهره های طرف مقابل را تسخیر کرده برنده است.در روش ژاپنی بعد از اینکه مهره های یک بازیکن
توسط مهره های حریفش تسخیر شد آن مهره ها از روی برد برداشته میشوند و به تعداد آنها به حریف امتیاز داده میشودو بازی
تا زمانی که هیچ یک از بازیکنان نتوانند مهره خود را قرار دهند ادامه میابد در نهایت امتیازات طرفین شمارش شده و نتیجه
بازی اعلام میشود شما میتوانید در هر کدام از مراحل بازی با وارد کردنsبازی خود را ذخیره کرده و در مراجعه بعدی با وارد
کردن lبازی را ادامه دهید


دانلود با لینک مستقیم


بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C

درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت

اختصاصی از فی موو درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت


درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت
فرمت: پاورپوینت
تعداد اسلاید: 249 اسلاید
-------------------------------------------------------------------------------
توضیحات:
تعداد واحد: 3
منبع : کتاب طراحی الگوریتمها
این کتاب در باره تکنیک های مربوط به حل مسائل است.
تکنیک ، روش مورد استفاده در حل مسائل است.
مسئله ، پرسشی است که به دنبال پاسخ آن هستیم.
بکار بردن تکنیک منجر به روشی گام به گام (الگوریتم ) در حل یک مسئله می شود.
منظورازسریع بودن یک الگوریتم، یعنی تحلیل آن از لحاظ زمان و حافظه.

-----------------------------------------------------------------------------------
لطفا آدرس ایمیل را صحیح وارد نمایید چون یه نسخه از فایل بعد از خرید برای شما ایمیل می‌شود.



دانلود با لینک مستقیم


درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت

جاوا اسکریپت

اختصاصی از فی موو جاوا اسکریپت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
جاوا اسکریپت چکیده ...............................................................................................5
1.جاوااسکریپت چیست؟ .............................................................................. 6
1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......6
2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................6
3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................7
4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................7
5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................7
6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................8
2.خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..8
1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................9
2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................9
3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................9
1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................10
1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................10
2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................10
4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................11
1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................11
2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................13
1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................13
3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................13
4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................14
5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................15
1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................15
2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................15
1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................16
3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................16
6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................16
1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................17
7. بررسی و مقایسه متغییرها ........................................................................17
1ـ7 . دستورIf..........................................................................................17
2ـ7 . دستورEles ......................................................................................18
8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................18
1ـ 8 . حلقه های For................................................................................18
2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................19
3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................19
9. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................19
1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................19
1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................19
2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................20
3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................20
4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................21
5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................21
10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................21
1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................21
2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................22
11. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................23
1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................23
2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................24
12 . پنجره ها و زیر صفحه ها .......

دانلود با لینک مستقیم


جاوا اسکریپت