فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

اختصاصی از فی موو فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN


فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

GM Ronen Har-Zvi

شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی 

توسط رونن هرزوی

فرمت: MP4

تعداد فیلم: 15 پارت

ایده های جدید در گشایش غیر معمول پیاده وزیر

محصول: ICC

 رونن هرزوی به بررسی آخرین پیشرفت و گرایش، که در آن گشایش پیاده وزیر کاملا آزار دهنده و غیر معمول است و از نبرد خطوط اصلی با 2 C4 جلوگیری میکند. آیا شما در جستجوی یک گشایش سریع - ثابت در برابر کوله-Zukertort، حمله توره، سیستم لندن، حمله QB با 2 BG5، حمله دیوار سنگی و یا شاید حمله فیانکتو شاه با 1 D4 2 NF3 3 G3 (بدون C4)؟ هستید پس رونن یک پادزهر آسان برای تمام کسانی که  گشایش 1 D4  برای آنها آزار دهنده است می دهد.


دانلود با لینک مستقیم


فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از فی موو الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

دانلود کتاب ارزشمند دفاع فیل در مقابل گشایش پیاده وزیر The Liberated Bishop Defence

اختصاصی از فی موو دانلود کتاب ارزشمند دفاع فیل در مقابل گشایش پیاده وزیر The Liberated Bishop Defence دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود کتاب ارزشمند دفاع فیل در مقابل گشایش پیاده وزیر The Liberated Bishop Defence


دانلود کتاب ارزشمند دفاع فیل در مقابل گشایش پیاده وزیر The Liberated Bishop Defence

دانلود کتاب ارزشمند دفاع فیل در مقابل حرکت 1.d4

2014

The Liberated Bishop Defence: A Surprising and Complete Black Repertoire Against 1.d4

فرمت  pdf  نسخه اورجینال

انتشارات new in chess 2014

تعداد صفحات 336

نویسنده Alexey Bezgodov

دفاع فیل آزاد مجموعه کامل در برابر حرکت 1.d4

سلاح تعجب آور، موثر و جهانی در برابر 1.d4

بیش از 100 تمرین تست برای درک بیشتر شما پس از مطالعه ایده های تازه و توضیحات روشن

دردفاع فیل آزاد - سیاه فیل c8 خود را در حرکت دوم فورا آزاد میکند  2...Bf5! وحریف را شگفت زده میکند و خانه مهم e4 را کنترل میکند واستاد بزرگ الکسی Bezgodov این مشکل ازاردهنده را که سیاه نمیتوانست به راحتی فیل c8 خود را گسترتش دهد حل کرده است و تما م واریانت های شروع بازی این گشایش را در این کتاب توضیح میدهد ,وپادزهرهایی هم برای سفید ارائه میدهد

با یادگیری کامل این دفاع حریفان خود را شگفت زده کنید

In many 1.d4 openings, Black has trouble getting his bishop on c8 into play. Former Russian Chess Champion Alexey Bezgodov presents a radical solution to this nagging problem: liberate your bishop right away and put it on f5 on the second move! Playing 2...Bf5! against either 2.c4 or 2.Nf3 will surprise your opponent and is also a great way to support your development, because the bishop takes control of the important square e4. If White does not immediately take decisive action, then within a move or two he can relinquish any hopes on an opening advantage. Alexey Bezgodov has studied and played this chess opening system for a long time. He has found some great antidotes to White s most dangerous reactions in sharp and attractive lines. To test your understanding of his system he has included more than 100 exercises. After studying the fresh ideas and the clear explanations presented in The Liberated Bishop Defence every chess player will enjoy the flexibility of a surprising, effective and universal weapon against 1.d4.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود کتاب ارزشمند دفاع فیل در مقابل گشایش پیاده وزیر The Liberated Bishop Defence

سورس هشت وزیر

اختصاصی از فی موو سورس هشت وزیر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس هشت وزیر


سورس هشت وزیر

سورس هشت وزیر همراه با فایل اجرایی.


دانلود با لینک مستقیم


سورس هشت وزیر

الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر

اختصاصی از فی موو الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر


الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر

بخشی از متن اصلی :

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

مساله هشت وزیر : ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر