فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود سورس برنامه مدیریت بوتیک با سی شارپ

اختصاصی از فی موو دانلود سورس برنامه مدیریت بوتیک با سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس برنامه مدیریت بوتیک با سی شارپ


دانلود سورس برنامه مدیریت بوتیک با سی شارپ

تاکنون انواع سورس با زبان های مختلفی را برای مدیریت فروشگاه ها در اختیارتان قرار داده ایم، اما در این پست سورس ساده و خیلی کاربردی از مدیریت یک بوتیک به همراه حسابداری فروشگاه را میتوانید بصورت رایگان دانلود کنید.

هر نوع فروشگاهی با داشتن یک برنامه مدیریت و حسابداری کارآمد میتواند بسیاری از کارهای دستی را به راحتی انجام دهد و اطلاعات لازم و ضروری را برای همیشه در اختیار داشته باشد، و از حساب و کتاب فروش فروشگاه نیز مطمئن باشد. 

در سورس سی شارپی که در این پست میتوانید دانلود کنید، به تمام امکانات لازم برای مدیریت یک فروشگاه بوتیک و همچنین مدیریت حسابرسی ها دسترسی خواهید داشت. تمامی اطلاعات شما نیز در یک پایگاه داده SQL Server ذخیره می گردند که فایل مربوط به آن در مسیر پروژه در فایلی به نام DataBase قرار دارد. میتوانید این فایل را در SQL Server سیستم تان attach کنید و از آن استفاده نمایید.

با اجرای این پروژه #C، وارد صفحه لاگین میشوید که در این صفحه باید مشخص کنید مدیر هستید و یا صندوق دار و با وارد کردن username ( نام کاربری برای مدیر 1 و برایصندوق دار 2 تعریف شده است) و password (رمز عبور مدیر 1 و برای صندوق دار 2 میباشد) خود وارد پنل مربوط به خود شوید.  پس از وارد کردن نام کاربری و رمز عبور صحیح، فرمی باز میشود که در نوار بالایی شامل یک منوی کامل از قابلیت های برنامه است. با کلیک روی هر بخش منو، فرمی مربوط به آن بخش باز میشود و میتوانید اطلاعات را در آن درج کنید و یا اطلاعات موجود در پایگاه داده را ویرایش، حذف و پاک کنید.

 

فرمهای مختلف برنامه در پروژه مدیریت بوتیک، عبارتنداز:

► مدیریت دسته ها : در این بخش از برنامه می توان دسته جدیدی از محصولات فروشگاه را ثبت نمود و یا دسته های موجود را ویرایش و یا حذف کرد.

 مدیریت محصولات : در این فرم، نام محصول، دسته مربوطه، بارکد، تعداد، قیمت فروش، قیمت خرید و توضیحاتی از محصول را میتوان ثبت و یا ویرایش و حذف نمود.

► مدیریت صندوق داران : این بخش از پروژه جهت مدیریت صندوق داران فروشگاه طراحی شده است، در این بخش میتوان نام، نام کاربری، رمز عبور، تلفن و آدرس را میتوان برای صندوق داران ثبت کرد.

► مدیریت گزارشات : این صفحه از پروژه بوتیک، خود شامل چند بخش است. از جمله: گزارش کل سفارشات در یک دوره، محصولات صفر، درآمد صندوق و لیست ورود خروج ها بر اساس تاریخی که بخواهید.

 ویرایش اطلاعات شخصی :  در این فرم میتوان اطلاعات شخصی صندوق داران و یا مدیر فروشگاه بوتیک را ویرایش نمود.

 

در پنل مربوط به صندوق دار نیز قابلیت های مدیریت مشتریان بوتیک یا فروشگاه، تغییر رمز عبور کاربر و همچنین ثبت سفارش جدید به همراه تمام اطلاعات لازم، در اختیار کاربر قرار میگیرد.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس برنامه مدیریت بوتیک با سی شارپ

دانلود پروژه #C سی شارپ

اختصاصی از فی موو دانلود پروژه #C سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه #C سی شارپ


دانلود پروژه #C سی شارپ

مقدمه

‍C# یکی از زبانهای جدید برنامه‌سازی شی‌گرا است که با ارائة رهیافت Component-Based به طراحی و توسعه نرم‌افزار می‌پردازد. آنچه ما در حال حاضر از زبانهای برنامه‌سازی Component-Based در اختیار داریم و آنچه که C# در اختیار ما قرار می‌دهد، افق جدیدی به سوی تولید و طراحی نرم‌افزارهای پیشرفته را در روی ما قرار می‌دهند.

نرم‌افزار، به عنوان یک سرویس، هدف اصلی نسل بعدی در سیستم‌های محاسباتی است. برای مثال، C# زبانی مناسب برای تولید و طراحی صفحات وب، ایجاد اجزایی با قابلیت استفاده مجدد و ایجاد محیط‌هایی چند رسانه‌ای را به عنوان زبانی که هدفش توسعه ایجاد نرم‌افزار‌های پیشرفته است، در اختیار ما قرار می‌دهد.

زبان برنامه‌سازی C#، به همراه تکنولوژی جدید شرکت نرم‌افزاری مایکروسافت یعنیNET. ارائه گردید، از این رو از تکنولوژیNET. این شرکت بهره می‌برد. پس در ابتدا به بیان مطالبی درباره محیطNET. می‌پردازیم.

 


فصل اول:تکنولوژیNET.

 

چراNET

در گذشته زبانهای برنامه‌سازی، سیستم‌های عامل و محیط‌های اجرایی نرم‌افزار‌ها برای دوره‌ای خاص ساخته می‌شدند. هنگامیکه برنامه‌ها از محیط‌های رومیزی(Desktop) به اینترنت منتقل می‌شدند، ابزارهای موجود نیازمند API هایی اضافی و قابلیتهای دیگری بودند. بیشتر این قابلیتها در کنار زبانهای برنامه‌سازی بعنوان ابزارهایی جهت رفع این نیازمندیها ارائه می‌شدند. هرچند این ابزارهای اضافی بصورت قابل توجهی نیازمندیها را حل کرده و باعث رسیدن اینترنت به وضعیت کنونی شدند، اما همچنان مسائل بسیاری وجود داشت که نیاز به حل شدن داشتند.

  1. NET. به منظور پشتیبانی از کاربردهای عصر جدید اینترنت ساخته شد. مواردی همچون گسترش، امنیت و versioning، که از مسایل مهممی بودند، توسط NET. پوشش داده شدند. قسمت مرکزیNET. بخش CLR (Common Language Runtime) است که یک موتور اجرایی مجازی است که از توسعه، امنیت و ارتقای نسخه کد پشتیبانی می‌نماید. در گذشته چنین امکاناتی برای کدهای کامپایل شده فراهم نبود. بدلیل اینکهNET. توانست بر این مشکلات اساسی فائق آید، راه حل قدرتمندتری جهت ساخت برنامه‌های تحت اینترنت به شمار می‌رود.

 

  1. NET. چیست؟
  2. NET. محیطی جهت ساخت برنامه‌های توزیع شده است که شامل ابزارهایی نظیر ""کتابخانه کلاسهای پایه"(BCL: Base Class Library)، CLR و زبانهای برنامه‌نویسی است. این ابزارها امکان ساخت انواع مختلفی از نرم‌افزارها، از قبیل فرمهای ویندوز، ADONET.، ASPNET. و سرویسهای وب، را فراهم می‌آورند.

فرمهای ویندوز، مجموعه‌ای از کتابخانه‌ها جهت ساخت رابط‌های کاربر گرافیکی برای برنامه‌های کاربردی است. این کتابخانه‌ها اغلب API های Win32 را در خود دارا می‌باشند. همچنین امکان استفاده از رهیافت شی‌گرایی را جهت تولید آسان برنامه‌های تحت ویندوز، فراهم می‌آورند.

  1. ADONET. مجموعه‌ای از کلاسهای شی‌گرایی است که جهت ساخت مولفه‌های داده و سطوح دسترسی داده در برنامه‌های n-tiered مورد استفاده قرار می‌گیرد.
  2. ASPNET. شامل مدل برنامه‌نویسی فرمهای وب است که بوسیلة آن برنامه‌های تحت وب ساخته شده و تحت اینترنت قابلیت اجرا پیدا کرده و از طریق مرورگر(Browser) قابل دسترسی می‌باشند. این روش مدل بهبود یافته برنامه‌سازی وب است که در آن کدها در سرور کامپایل می‌شوند ولی همانند صفحات HTML در کامپیوتر مشتری اجرا می‌شوند.

سرویسهای وب، رهیافتی جدید، مستقل از platform و استاندارد، جهت ایجاد ارتباط و فعالیت بین سیستمهای ناهمگون در اینترنت، می‌باشند. سرویسهای وبNET.، از زیر ساخت شی‌گرایی برنامه‌نویسی ASPNET. استفاده می‌کنند، اما همچنان از استانداردهای باز و مدلی بر پایة پیغام(Message Based Model) استفاده می‌نمایند. استفاده از استانداردهای باز از قبیل XML، WSDL و UDDI باعث می‌شوند تا سرویسهای وب با سایر سرویسهای وب استاندارد که پیاده‌سازی‌هایی متفاوت دارند، بدون توجه به محیط و platform آنها، ارتباط برقرار نمایند.

این چند نمونه، اندکی از انواع مختلف نرم‌افزارهایی بودند که می‌توان تحتNET. به پیاده‌سازی آنها پرداخت.

 

کتابخانه‌های کلاس‌های پایه(Base Class Library: BCL)

BCL درNET.، شامل هزاران نوع قابل استفاده، جهت افزایش بهره‌وری در ساخت برنامه‌هایNET. است. به علت گستردگی BCL یادگیری تمام کلاسهای آن وقت‌گیر بوده و امکان پذیر نمی‌باشد، به همین دلیل برای صرفه‌جویی در زمان بهتر است قبل از ایجاد یک نوع خاص به جستجوی نوع‌های موجود در BCL بپردازیم. نگاهی کلی به BCL می‌تواند بسیار سودمند باشد. جدول زیر Namespace های مهم و توضیح نوعهای مختلف BCL را نمایش می‌دهد.

 

 

...............

 

 

 

 

 

 

 

 

99 صفحه فایل Word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه #C سی شارپ

مجموعه پروژ های سی شارپ نت و sql

اختصاصی از فی موو مجموعه پروژ های سی شارپ نت و sql دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کاملترین مجموعه های سورس پروژه های سی شارپ نت با دیتابیس را از اینجا داونلود کنید.


دانلود با لینک مستقیم


مجموعه پروژ های سی شارپ نت و sql

دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ

اختصاصی از فی موو دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ


دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ

درباره این مقاله
این مقاله در راستای نوشتار کتابچه ای به نام 'پیاده سازی بازی های تخته ای' نوشته شده است و در صورت آشنایی با این برنامه،شما می توانید با انواع بازی های تخته ای مانند reverse, chess, dooz, tic-tac-toe, checkers آشنا شوید،هم اینک بازی reverse و dooz کامل شده است و باقی بازی ها هم در آینده نزدیک نوشته خواهد شد و بطور رایگان در اختیار دانش جویان نرم افزار قرار خواهد گرفت.


مخاطبان این مقاله
این مقاله برای آن دسته از افرادی می باشد که پیشین با C# کار کرده اند و یا قصد آشنایی و برنامه نویسی با این قالب برنامه نویسی را دارند.در این مقاله کوشش شده است که هر بخش مستقل از بخش های دیگر باشد و دوستانی که با C# و یا پیاده سازی گرافیکی تخته بازی آشنایی دارند می توانند با سرعت از این بخش ها عبور کنند و به سراغ الگوریتم بازی بروند.ولی توصیه میکنم که سلسله مراتب بخش ها را هر چند گذرا مرور کنید.


هدف از نوشتن این مقاله
هدف از نوشتن این مقاله آشنا کردن خواننده با الگوریتم هشت وزیر به صورت گرافیکی می باشد. در این بازی ما باید هشت وزیر را بگونه ای در صحه شطرنج بچینیم که هیچ یک از وزیرها، 7 وزیر دیگر را تحدید نکند.در این مقاله، هر 2 نوع پیاده سازی بازگشتی و غیر بازگشتی نوشته شده است.
پس از خواندن این مقاله از دانشجویان انتظار می رود که بتوانند الگوریتم هشت وزیر را تحلیل کرده و مطابق با نیاز خود در محیط های مختلف طراحی و پیاده سازی کنند.

 

 

فهرست
درباره این مقاله    3
مخاطبان این مقاله    3
هدف از نوشتن این مقاله    3
فصل اول : طراحی    4
گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی    4
گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها    5
گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون    6
گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها    7
گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج    8
گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها    10
گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl   
فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی    12
گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی    12
گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی    13
گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف    14
فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی    15
گام یازدهم : معرفی الگوریتم    15
گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره    16
فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی    17
گام سیزدهم : معرفی الگوریتم    17
گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره    17



 

شامل 18 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ