فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

اختصاصی از فی موو آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7


آموزش محیط گرافیکی در توربو  پاسکال 7

آموزش محیط گرافیکی در توربو  پاسکال 7

فرمت فایل: ورد

تعداد صفحات: 10

 

 

 

 

استفاده از Mouse در محیط گرافیک :

برای استفاده از Mouse در محیط گرافیکی باید وقفه مربوط به فعالسازی Mouse را فراخوانی کنیم . این وقفه 33Hex (هگزادسیمال) نام دارد و شامل یکسری توابع است که هر تابع با یک شماره مشخص شده و کاربرد خاصی دارد . هرکدام از توابع مذکور دارای ثباتهای ورودی و خروجی هستند . ثباتهای ورودی باید قبل از فراخوانی وقفه مقدار دهی شوند تا وقفه عمل مورد نظر ما را انجام دهد و ثباتهای خروجی نتایج اجرای وقفه را برمی گردانند .

 تابع 00Hex از وقفه 33Hex :

این تابع اعمال زیر را انجام می دهد :

1- پارامترهای Mouse را با مقادیر پیش فرض Set می کند .

2- اشاره گر Mouse را به مرکز صفحه منتقل می کند .

ثبات ورودی :

Ax := 0 ;

ثبات خروجی :

درایور Mouse نصب شده است .                                                                   Ax = ffff Hex

درایور Mouse نصب نشده است .                                                               Ax = 0000 Hex


دانلود با لینک مستقیم


آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ

اختصاصی از فی موو دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ


دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ

درباره این مقاله
این مقاله در راستای نوشتار کتابچه ای به نام 'پیاده سازی بازی های تخته ای' نوشته شده است و در صورت آشنایی با این برنامه،شما می توانید با انواع بازی های تخته ای مانند reverse, chess, dooz, tic-tac-toe, checkers آشنا شوید،هم اینک بازی reverse و dooz کامل شده است و باقی بازی ها هم در آینده نزدیک نوشته خواهد شد و بطور رایگان در اختیار دانش جویان نرم افزار قرار خواهد گرفت.


مخاطبان این مقاله
این مقاله برای آن دسته از افرادی می باشد که پیشین با C# کار کرده اند و یا قصد آشنایی و برنامه نویسی با این قالب برنامه نویسی را دارند.در این مقاله کوشش شده است که هر بخش مستقل از بخش های دیگر باشد و دوستانی که با C# و یا پیاده سازی گرافیکی تخته بازی آشنایی دارند می توانند با سرعت از این بخش ها عبور کنند و به سراغ الگوریتم بازی بروند.ولی توصیه میکنم که سلسله مراتب بخش ها را هر چند گذرا مرور کنید.


هدف از نوشتن این مقاله
هدف از نوشتن این مقاله آشنا کردن خواننده با الگوریتم هشت وزیر به صورت گرافیکی می باشد. در این بازی ما باید هشت وزیر را بگونه ای در صحه شطرنج بچینیم که هیچ یک از وزیرها، 7 وزیر دیگر را تحدید نکند.در این مقاله، هر 2 نوع پیاده سازی بازگشتی و غیر بازگشتی نوشته شده است.
پس از خواندن این مقاله از دانشجویان انتظار می رود که بتوانند الگوریتم هشت وزیر را تحلیل کرده و مطابق با نیاز خود در محیط های مختلف طراحی و پیاده سازی کنند.

 

 

فهرست
درباره این مقاله    3
مخاطبان این مقاله    3
هدف از نوشتن این مقاله    3
فصل اول : طراحی    4
گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی    4
گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها    5
گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون    6
گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها    7
گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج    8
گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها    10
گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl   
فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی    12
گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی    12
گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی    13
گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف    14
فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی    15
گام یازدهم : معرفی الگوریتم    15
گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره    16
فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی    17
گام سیزدهم : معرفی الگوریتم    17
گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره    17



 

شامل 18 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C شارپ

دانلود پروژه رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

اختصاصی از فی موو دانلود پروژه رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C # دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

فهرست

مقدمه. 3

معرفی نویسنده اثر. 3

درباره این مقاله. 3

مخاطبان این مقاله. 3

هدف از نوشتن این مقاله. 3

فصل اول : طراحی. 4

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی.. 4

گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5

گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون. 6

گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج. 8

گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10

گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11

فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی.. 12

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی.. 12

گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی.. 13

گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف.. 14

فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی. 15

گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15

گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16

فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی. 17

گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17

گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17

و ...
در فرمت ورد
در 18 صفحه
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

کتاب لاتین INTERIOR GRAPHIC STANDARDS ( استانداردهای گرافیکی داخلی)

اختصاصی از فی موو کتاب لاتین INTERIOR GRAPHIC STANDARDS ( استانداردهای گرافیکی داخلی) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کتاب لاتین INTERIOR GRAPHIC STANDARDS ( استانداردهای گرافیکی داخلی)


کتاب لاتین INTERIOR GRAPHIC STANDARDS ( استانداردهای گرافیکی داخلی)

این فایل حاوی کتاب لاتین استانداردهای گرافیکی داخلی (INTERIOR GRAPHIC STANDARDS) می باشد که به صورت فرمت PDF در اختیار شما عزیزان قرار گرفته است، در صورت تمایل می توانید این محصول را از فروشگاه خریداری و دانلود نمایید.

 

 

 

 

- عنوان:                       INTERIOR GRAPHIC STANDARDS 
- نویسنده:                   CORKY BINGGELI, ASID 
- سال انتشار:               2012
- تعداد صفحات:             498
- زبان:                          انگلیسی
- فرمت فایل:                 PDF

 


دانلود با لینک مستقیم


کتاب لاتین INTERIOR GRAPHIC STANDARDS ( استانداردهای گرافیکی داخلی)