فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و ++C (تعداد صفحات 26 اسلاید)با قابلیت ویرایش

اختصاصی از فی موو دانلود پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و ++C (تعداد صفحات 26 اسلاید)با قابلیت ویرایش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و ++C (تعداد صفحات 26 اسلاید)با قابلیت ویرایش


دانلود پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و ++C (تعداد صفحات 26 اسلاید)با قابلیت ویرایش

بان C یک زبان همه منظوره است. دستورالعمل‌های این زبان بسیار شبیه عبارات جبری و نحو آن شبیه جملات انگلیسی می باشد. این امر سبب می‌شود که C یک زبان سطح بالا باشد که برنامه‌نویسی در آن آسان است . سی پلاس پلاس که از نسل C است، تمام ویژگی‌های C را به ارث برده است. اما برتری فنی دیگری هم دارد:سی پلاس پلاس اکنون «شی‌گرا» است. می‌توان با استفاده از این خاصیت، برنامه‌های شی‌گرا تولید نمود. برنامه‌های شی‌گرا منظم و ساخت‌یافته‌اند، قابل روزآمد کردن‌اند، به سهولت تغییر و بهبود می‌یابند و قابلیت اطمینان و پایداری بیشتری دارند. جاوا یک زبان برنامه‌نویسی است که در ابتدا توسط شرکت sun Microsystems ایجاد شده‌است و در سال ۱۹۹۵ به عنوان مولفه اصلی java platform منتشر شد.این زبان قسمت های بسیاری از گرامر خود را از C وسی پلاس پلاس گرفته اما دارای مدل شی‌گرایی ساده‌ای است و امکانات سطح پایین کمی دارد. کاربرد جاوا در کامپایل به صورت بایت کد است که قابلیت اجرا روی تمامی ماشین‌های شبیه‌سازی جاوا را داشته باشد صرف نظر از معماری و خصوصیات آن کامپیوتر. اجرای اصلی کامپایلرهای جاوا، ماشین‌های پیاده‌سازی و کتابخانه‌های آن توسط این شرکت از سال ۱۹۹۵ منتشر شد. در ۲۰۰۷ may این شرکت، نرم‌افزار رایگان این زبان را فراهم کرد. دیگران هم کاربردهای دیگری از این زبان را منتشر کردند مثل کامپایلر GNU برای جاوا.

فهرست :

آنچه درباره سی پلاس پلاس می آموزیم :

۱- چرا سی پلاس پلاس؟

۲- تاریخچۀ  سی پلاس پلاس

۳- آماده‌سازی مقدمات

۴- شروع کار با  سی پلاس پلاس

۵- عملگر خروجی

۶- لیترال‌ها و کاراکترها

۷- متغیرها و تعریف آن‌ها

۸- مقداردهی اولیه به متغیرها

۹- ثابت‌ها

۱۰- عملگر ورودی

تاریخچه جاوا

اهداف اصلی در زمان پیاده سازی جاوا

خصوصیات زبان برنامه نویسی جاوا

‫شیﮔﺮا

ﭼﻨﺪ ﻧﺦ ﮐﺸﯽ ﺷﺪه

ﻣﻌﻤﺎری ﺧﻨﺜﯽ

‫ﺗﻔﺴﯿﺮ ﺷﺪه و ﻋﻤﻠﮑﺮد ﺳﻄﺢ ﺑﺎﻻ

ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪه

پویا (Dynamic)

عملکرد ماشین مجازی جاوا

فرایند تولید نرم افزار

نقاط ضعف جاوا

پلتفرم های جاوا

انواع داده ها در جاوا

متغیرها و انواع داده‏ها

عملگر تخصیص مقدار


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و ++C (تعداد صفحات 26 اسلاید)با قابلیت ویرایش

دانلود پاورپوینت ساختمان داده ها در ++c نوشته: الیس هورویتس، سارتج سهنی، دینش مه تا، ترجمه مهندس حسین ابراهیم زاده

اختصاصی از فی موو دانلود پاورپوینت ساختمان داده ها در ++c نوشته: الیس هورویتس، سارتج سهنی، دینش مه تا، ترجمه مهندس حسین ابراهیم زاده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت ساختمان داده ها در ++c نوشته: الیس هورویتس، سارتج سهنی، دینش مه تا، ترجمه مهندس حسین ابراهیم زاده


دانلود پاورپوینت ساختمان داده ها در ++c نوشته: الیس هورویتس، سارتج سهنی، دینش مه تا، ترجمه مهندس حسین ابراهیم زاده

این مجموعه دارای توضیحات کاملی از مقوله ساختمان داده ها در c++ است که شامل 6 فایل با فرمت پاورپوینت از دکترین و متخصصین رشته کامپیوتر است که مورد استفاده برای: دانشجویان رشته کامپیوتر شاخه نرم افزار، سخت افزار، آی تی، هوش مصنویی و... است و همچنین مورد استفاده اساتید رشته های کامپیوتر و علاقه مندان علوم کامپیوتری است این فایلها با فرمت ppt بوده و آماده ارائه می باشد.

فهرست:
1. توضیحات کامل الگوریتم ها (40 اسلاید)
2. توضیحات کامل آرایه ها و ماتریس ها (40 اسلاید)
3. توضیحات کامل پشته ها (27 اسلاید)
4. توضیحات کامل صف ها (25 اسلاید)
5. توضیحات کامل سیستم های پیوندی (37 اسلاید)
6. توضیحات کامل درخت ها (39 اسلاید)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت ساختمان داده ها در ++c نوشته: الیس هورویتس، سارتج سهنی، دینش مه تا، ترجمه مهندس حسین ابراهیم زاده

ماشین حساب گرافیکی ++c

اختصاصی از فی موو ماشین حساب گرافیکی ++c دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

قسمتی از کد برنامه :

void checkfile();
void DrawCalc();
void Init();
void checkerrors(void);
char MouseInit(void);
void MouseShow(void);
void MouseHide(void);
int  MousePoll(void);
void GrKey(char Number, int x1,int y1,int x2,int y2,char Title[], int Press);
void MouseKeyPressed(char Number);
void KeyPressed(char Number);
int  KeyControl(void);
void ButtonInit(void);
void calc(void);
char getkey(void);
void error(void);
void Print(char title[]);
double getnum(void);
void help();

struct {
char *Title;
unsigned char Use;
int  x1, y1, x2, y2;
char BackColor, ForeColor;
} Button[MAXBUTTON];

int  MouseKey=0, MouseRow, MouseCol;

char Key;
double d=0;
char *NUMBER;
double memory = 0;
char BEVELWIDTH = 7;


دانلود با لینک مستقیم


ماشین حساب گرافیکی ++c

برنامه تعیین اول بودن عدد ورودی ++c

اختصاصی از فی موو برنامه تعیین اول بودن عدد ورودی ++c دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه تعیین اول بودن عدد ورودی:

قسمتی از کد:

#include
#include
using namespace std;
int main()
{
cout<<“Enter a number to check if it’s prime number or not”<<endl;
int a, q=0, n=1, r;
cin>>a;
bool c=false;
q=a/2;
while(n<q+1)
{
n++;
r=a%n;
if(r==0)
c=true;
}
if (c==true)
cout<<“No, It isn’t a prime number”<<endl;
if (c==false)
cout<<“Yes, It’s a prime number”<<endl;
cout<<endl;
cout<<“Thank you”<<endl;
getch();
return 0;
}


دانلود با لینک مستقیم


برنامه تعیین اول بودن عدد ورودی ++c

بازی دو نفره ساده با ++c

اختصاصی از فی موو بازی دو نفره ساده با ++c دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

در این برنامه قرار است شما یک بازی دونفره پیاده سازی نمایید. در این بازی دو بازیکن شرکت دارند: بازیکن قرمز و بازیکن آبی و هر بازیکن دارای یک مهره است. علاوه بر آن تعدادی دیوار و تعدادی ستاره هم در صفحه وجود دارد. (خانه های هاشورخورده بیانگر دیوار هستند.)

بازیکنان قرمز و آبی به نوبت یکی پس از دیگری، مهره خود را حرکت می دهند. هدف بازی جمع کردن ستاره ها می باشد و هر بازیکنی ستاره بیشتری جمع کند برنده می شود. شرط پایان بازی اتمام ستاره ها است.

هر بازیکنی که نوبتش می شود بایستی مهره خود را به خانه جدید حرکت دهد. خانه جدید در همان سطر یا در همان ستون میتواند باشد بنابراین حرکت اریب مجاز نمی باشد. ضمنا مهره ها نمیتوانند

از دیوار عبور کنند. همچنین خانه مقصد نمی تواند خانه ای باشد که حریف در آن قرار دارد.( لازم به ذکر است این برنامه در محیاز دیوار عبور کنند. همچنین خانه مقصد نمی تواند خانه ای باشد که حریف در آن قرار دارد.از دیوار عبور کنند. همچنین خانه مقصد نمی تواند خانه ای باشد که حریف در آن قرار دارد.( لازم به ذکر است این برنامه در محیط visual studio2012 نوشته شده و برای مبانی کامپیوتر میباشد. همچنین جدول ذیل و محتوییاتش  به صورت کاراکتری میباشد. بازیکنان "&"و"@" و دیوارها"#" میباشد.)Capture


دانلود با لینک مستقیم


بازی دو نفره ساده با ++c