فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پیاده سازی یک گیرنده مخابراتی بشکل PC-Based با تکنولوژی GPU

اختصاصی از فی موو پیاده سازی یک گیرنده مخابراتی بشکل PC-Based با تکنولوژی GPU دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پیاده سازی یک گیرنده مخابراتی بشکل PC-Based با تکنولوژی GPU


پیاده سازی یک گیرنده مخابراتی بشکل PC-Based با تکنولوژی GPU

در این فایل word، پیاده سازی نوع جدیدی از BTS های مبتنی بر تکنولوژی رادیونرم افزاری، مورد بحث قرار خواهد گرفت. در این روش جهت پیاده سازی الگوریتمهای پردازشی، بجای استفاده ازFPGA و یا DSP Processor های متداول، از پردازنده های کارت های گرافیکی پرسرعت (که قادر به محاسبه هزار میلیارد محاسبه نقطه شناور در ثانیه هستند) استفاده می شود. در ادامه مقایسه ای بین روش سنتی و روش ارائه شده انجام می گردد و در پایان،  طرح نهایی ارائه خواهد گردید و روی پیکر بندی آن بحث خواهد شد.

امروزه سیستم‌های مخابراتی سیار نقش چشمگیری در زندگی انسان‌ها دارند. تقریبا می‌توان ادعا کرد شبکه مخابرات سلولی در تمام نقاط جهان نفوذ نموده است. مسلما نقش BTS های مخابراتی در کیفیت سرویس یک شبکه مخابرات سیار، بارز و بی بدیل می باشد. شکی نیست که پیاده سازی الگوریتمهای پیچیده پردازش سیگنال نظیر فیلتر های وفقی، مدولاتور و دمودولاتور، رهگیری و همزمانی، کدینگ و سایر بخشهای پردازشی در یک BTS، تنها در بستر  رادیو نرم افزار(SDR[1]) امکانپذیر است. در حقیقت، گیرنده و فرستنده این سیستم بایستی بر مبنای تکنولوژی رادیو نرم افزاری ساخته شود. بنابراین لازم است تا در ابتدای این مقاله، راجع به اهمیت تکنولوژی رادیو نرم افزار، توضیحات مبسوطی ارائه گردد و پس از آن، بحث بسمت ایده اصلی مقاله سوق یابد.

 تقریبا تمامی وسایل مخابراتی اطراف ما، امروزه هر یک بنحوی از تکنولوژی رادیو نرم افزاری استفاده می نمایند. قابلیت تغییر نرم­افزار و انعطاف­پذیری این سیستم­ها به اندازه­ای زیاد می­باشد که وابستگی سیستم­های مخابراتی به سخت­افزار تا حد زیادی از بین رفته و همچنین انعطاف بیشتری را به سیستم برای سازگاری با خدمات چند­رسانه ای روی یک گیرنده داده است.[1] پیکربندی و برنامه­ریزی دوباره ساختاری، به سهولت و بدون هیچ تغییر سخت­افزاری انجام می­شود. کاربرد SDR محدود به مصارف عمومی نمی گردد. امروزه تقریبا می توان چنین ادعا نمود که این تکنولوژی در تمام زیر شاخه های آماتوری و حرفه ای  صنعت مخابرات رسوخ نموده است. بعنوان مثال، سیستم هایی مانند: ((BTS  و BSC  های موبایل، ناوبری و کنترل هوایی، ماهواره های مخابراتی، شبکه های wimax، تصویر برداری دیجیتال، سیستمهای کنترل و ابزار دقیق، ایستگاه های tracking زمینی، جهت یاب های دیجیتال، شبکه های ad-hoc  ، شبکه های vanet،  نسل های پیشرفته رادارهای اکتیو و پسیو، سمعک های دیجیتال، سیستم های مراقبت طیفی، نسل های جدید بیسیم های wideband، رادیو های دیجیتال مایکروویو کم  ظرفیت و پر ظرفیت، سونار و ...))  تنها  بخشی  از  کاربرد های  این  تکنولوژی  بشمار  می روند.

درچنین سیستمی، پردازش­گر دیجیتال عهده­دار کارکردهایی است که پیش از این به­صورت آنالوگ انجام می­پذیرفت. هدف از طراحی یک سیستم SDR-Based، کاهش اجزاء لازم در بخش RF از آنتن تا بخش پردازشگر دیجیتال می­باشد تا بدان وسیله بیشتر پردازش­های مخابراتی توسط پردازش­گر دیجیتال انجام پذیرد. معمولا از ابزاری نظیر DSP Processor [2] و [3] FPGA بعنوان پردازشگر دیجیتال استفاده می شود. این امر در مورد BTS های مخابراتی نیز صادق می باشد. متاسفانه DSP Processor  و  FPGA دارای عیوب راهبردی و عمده ای هستند. در این مقاله سعی بر این است تا با معرفی تکنولوژی جایگزین که [4] GPU نامدارد، بتوان یک سیستم رادیونرم افزاری پرقدرت طراحی نمود که در آن عیوب روشهای قبل، پوشش داده شده باشد. مطمئنا چنین سیستمی، بستر مناسبی را برای طراحی یک  BTS   مخابراتی، مهیا خواهد نمود. در ادامه مقایسه ای روی FPGA)) و DSP)) با GPU انجام خواهد شد. سپس پیاده سازی یک BTS  با تکنولوژی GPU مورد بحث قرار خواهد گرفت و در پایان نیز، نتیجه گیری ارائه می گردد.

1-     مقایسه FPGA)) و ((DSP با GPU

DSP Processor ها این مزیت را دارند که با زبان سطح بالای C پروگرام شوند و براحتی می توان بوسیله آنها، الگوریتمهای پردازشی را پیاده سازی کرد. اما در عوض، دارای سرعت پردازشی پایینی می باشند و عملا نمی توانند در پردازش سیگنالهای با پهنای باند زیاد به کار آیند. در مقابل، FPGA ها آنقدر سریع هستند که بتوانند سیگنالهای باند عریض را (حتی تا نسل چهارم موبایل) پوشش دهند، اما انعطاف پذیری آنها بسیار پایین است و فرآیند اصلاح برنامه و دیباگ کد ها در آن، بسیار وقت گیر می باشد. بنابراین در سیستمهای رادیو نرم افزاری، طراحان معمولا مجبورند تا با استفاده توامان از DSP Processor  و  FPGA، بنحوی از مزایای ذاتی هر یک استفاده نمایند. البته این امر معمولا به پیچیده تر شدن سیستم، طولانی شدن زمان اجرا، افزایش هزینه و حجم سیستم منتهی می گردد.[2]

خوشبختانه تکنولوژی جدیدی بنام  GPU پا به عرصه نهاده است  که می تواند مزایای دو روش قبلی را بصورت توامان بهمراه داشته باشد. بنای این روش بر استفاده از پردازش گر های داخلی کارت های گرافیکی می باشد[3]. کارت های گرافیکی که معمولا دارای 200 الی 1000 پردازنده داخلی قدرتمند هستند، در ابتدا برای بازی های کامپیوتری طراحی شده بودند، اما خیلی سریع وارد عرصه پردازش سیگنال شدند و توانستند جای خود را در عرصه محاسبات سرعت بالا باز کنند. از اینجا به بعد، مبحث جدیدی تحت عنوان  ((محاسبات همه منظوره بکمک پردازنده های گرافیکی)) که اصطلاحا [5] GPGPU نامیده می شود، مطرح گردید. این مبحث، امروزه در بیش از پنجاه دانشگاه و مراکز تحقیقاتی دنیا (از جمله دانشگاه استنفورد) بصورت جدی دنبال می گردد. لازم بذکر است که این مبحث در تمامی علوم مهندسی کاربرد دارد. صنعت مخابرات نیز توانسته است از سال 2009 به بعد، از این تکنولوژی برای ساخت نسل های جدید رادیونرم افزاری، استفاده نماید [2-4].


[1] Software Defined Radio

[2] Digital Signal Processor

[3] Field Programmable Gate Arrays

[4] Graphics Processing Unit

[5] General-purpose computing on graphics processing units

 

 

1-     نتیجه‌گیری

در این مقاله، نشان داده شد که  برای ساخت یک BTS موبایل، یک سیستم رادیو نرم افزاری مبتنی بر GPU  مزایای بسیار زیادی نسبت به سیستم مبتنی بر FPGA یا DSP Processor دارد. این امر از دید مقالات عملی، مورد بررسی قرار گرفت( علی الخصوص مرجع [2]  که ساخت یک BTS سیستمWIMAX را بکمک GPU بصورت عملی تشریح نموده بود). تجربه اندک نگارنده نیز پس از 7 سال کار با سیستم های رادیو نرم افزاری سنتی، این مطلب را تایید می نماید. در پایان تاکید می گردد که در سیستم هایی که محدودیت توان مصرفی، ابعاد و قیمت رقابتی را ندارند، اولویت طراحی های بعد از سال 2011 بر روی GPU  استوار  می باشد.

مراجع

  • Mitola, “the Software Radio Architecture”, IEEE Communications magazine, Vol. 33, no. 5, May 1995.
  • J. Kim, S. Hyeon, and S. Choi, “Implementation of an SDR System Using Graphics Processing Unit” IEEE Communications Magazine, Vol. 55, No. 1, pp. 156-162, 2010.
  • Plishker, G. Zaki, S.Bhattacharyya, “ Applying  Graphics
  • Processor Acceleration in a Software Defined Radio Prototyping
  • Environment” IEEE conference, pp. 67-73, 2011.
  • Wu, S. Gupta, Y. Sun, and J. R. Cavallaro, “A GPU implementation of a real-time MIMO detector”,IEEE Workshop on Signal Processing Systems, p. 6, 2009.
  • NVIDIA, NVIDIA CUDA C Programming Guide, May 2010.
  • NVIDIA, NVIDIA CUDA reference Manual, 3rd ed., June 2010.
  • AccelerEyes, The Jacket Platform, Productivity in GPU Computing, 2010.


این فایل بصورت word تهیه شده و دارای 7 صفحه است


دانلود با لینک مستقیم


پیاده سازی یک گیرنده مخابراتی بشکل PC-Based با تکنولوژی GPU

تحلیل سیگنال به نویز در رادیونرم افزار

اختصاصی از فی موو تحلیل سیگنال به نویز در رادیونرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحلیل سیگنال به نویز در رادیونرم افزار


تحلیل سیگنال به نویز در رادیونرم افزار

 

 

 

در سیستمهای آنالوگ، نویز سیستم فقط تابعی از نویز KTB، عدد نویز و برخی از نویزهای داخلی سیستم می باشد، اما در یک سیستم مبتنی بر تکنولوژی رادیو نرم افزار ( SDR )، منابع نویز بیشتری در سیستم وجود دارد. در چنین سیستمی، نویز بخش RF کماکان وجود دارد. البته در این میان ، نویز های ADC نیز به سیگنال اضافه می شود که شامل نویز کوانتیزاسیون و نویز جیتر پالس ساعت نمونه برداری می باشد. حال اگر اثر تداخل را نیز به این جمع اضافه کنیم، می توانیم تحلیل درستی روی کیفیت سیگنال دریافتی انجام دهیم. در این فصل، نویزهای مذکور به تفصیل مورد بررسی قرار خواهند گرفت.

 

اگر قرارباشد تحلیل جامعی روی SNRیک سیستم مبتنی بر تکنولوژی Software Defined Radio  صورت گیرد، مطمئنا بایستی درک عمیقی از تعامل بین نویز های سیستم بدست آید. اساس این امر، مبتنی بر ترکیب سه نویز اصلی سیستم،  یعنی نویز RF ، نویز clock jitter و نویز کوانتیزاسیون و حرارتی ADC می باشد. برای تعمیم این امر و یافتن مقدار SNDR ، بایستی به موارد ذکر شده، اثر مولفه غیر خطی مرتبه سوم تداخل در باند کانال مطلوب را نیز اضافه کرد. بعبارتی، این نویز ها را می توان به چهار دسته تقسیم نمود:

 

الف- nqt: نویز کوانتیزاسیون (اثر تعداد بیت های ADC)، به همراه نویز حرارتی ADC.

 

ب - nJ: نویز جیتر (اثر جیتر Clock) که گاهی به آن نویز فاز (Phase Noise) هم می‌گویند.

 

ج - n: نویز AWGN (ناشی از پهنای باند سیگنال و NF. قطعات آنالوگ(.

 

د- مولفه های مزاحم RF (مولفه غیر خطی مرتبه سوم، اسپورها و ...).

 

 

 

در این  میان لازم است تا برخی از مسائل تئوری مورد نیاز در این پروژه بطور عمیق و پایه ای، بررسی گردد. در ادامه، مفاهیم بنیادی مواردی مانند ((نویز جیتر پالس ساعت نمونه برداری و نویز فاز، نویز کوانتیزاسیون، نویز حرارتی، مبحث over sampling و ... )) بررسی خواهد شد.

=======================================================

این فایل بصورت word و در 33 صفحه ارائه می گردد.

=======================================================

این اثر بهیج وجه ترجمه محض یک داکیومنت نبوده و حاصل یک تحقیق وسیع  از چندین مرجع معتبر، همراه با تجربه عملی در این حوزه می باشد.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحلیل سیگنال به نویز در رادیونرم افزار