فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپوینت آموزش طراحی برنامه چت توسط زبان برنامه نویسی دلفی

اختصاصی از فی موو پاورپوینت آموزش طراحی برنامه چت توسط زبان برنامه نویسی دلفی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت آموزش طراحی برنامه چت توسط زبان برنامه نویسی دلفی


پاورپوینت آموزش طراحی برنامه چت توسط زبان برنامه نویسی دلفی

فرمت فایل : power point (قابل ویرایش) تعداد اسلاید : 29 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

 

 

تاریخچه دلفی :

در قلب دلفی ،یک کامپایلر (همگردان) پاسکال است . دلفی 6 مرحله دیگری از تکامل همان کامپایلر پاسکالی است که شرکت بورلند از هنگامی که (17 سال پیش) Anders Hejlberg ، اولین کامپایلر توربو پاسکال را نوشت مشغول توسعه آن بوده است . طی سالها ، برنامه نویسان پاسکال از پایایی و موزون بودن و نیز سرعت کامپایل که توربو پاسکال ارائه می دهد ، لذت برده اند . دلفی 6 نیز از این صفات مستثنی نیست ، کامپایلر آن ترکیبی از یک دهه تجربه کامپایلر و پیشرفته ترین کامپایلر بهینه ساز 32 بیتی است . با وجود رشد قابل توجه قابلیت های کامپایلر در طی چندین سال ، سرعت کامپایل به طرز جالب توجهی تنها اندکی کم شده است . علاوه بر این ، پایداری کامپایلر دلفی می رود تا معیار و نمونه ای برای سایرین باشد .

حال وقت بررسی هر یک از نگارشهای قبلی دلفی می باشد که در اینجا قابلیت های هر نگارش را به طور مختصر مرور می کنیم .

در اولین روزهای DOS ، برنامه نویسان یک انتخاب بین BASIC (آهسته ولی بهره ور) و زبان اسمبلی (کارا ولی پیچیده) پیش رو داشتند . توربو پاسکال که سادگی یک زبان ساخت یافته و کارایی یک کامپایلر واقعی را ارائه می کرد ، این فاصله را پر نمود . برنامه نویسان ویندوز1/3 نیز با انتخاب مشابهی، یعنی انتخابی بین یک زبان قدرتمند و سخت (بد قلق) مانند C++ و یک زبان با کاربری آسان ولی محدود مانند ویژوال بیسیک روبرو بودند . دلفی 1 با ارائه یک رویکرد اساسا متفاوت به توسعه ویندوز پاسخ داد : تولید توسعه ویژوالی (بصری) ، برنامه های اجرایی همگردانی شده ، DLL ها ، پایگاههای داده ها که همگی با هم یک محیط ویژوالی بدون محدودیت را تشکیل می دهند . دلفی 1 اولین ابزار توسعه ویندوز بود که یک محیط توسعه ویژوالی (بصری) ، یک کامپایلر بهینه ساز کد اصلی و یک موتور دسترسی به پایگاه داده های مقیاس پذیر را تلفیق کرد . دلفی1 اصطلاح توسعه سریع برنامه کاربردی (RAD) را تعریف کرد .

راهنمای استفاده از برنامه :

nبا احترام . در این برنامه از پروتوکل TCP/IP مخصوص اینترنت ویندوز استفاده شده است.این برنامه قابلیت چت در یک دستگاه یا دو دستگاه جداگانه را دارد(که بصورت LAN یا Dial Up به هم مرتبط هستند)
n بدین ترتیب که ابتدا در برنامه ها را باز کرده (CHAT1,CHAT2) و بعد با دادن IP دستگاه مورد نظر به یکی از برنامه ها (اگر محلی باشد یعنی در یک دستگاه)  با دادن کد 127.0.0.1 و اگر غیر محلی(در دو دستگاه جداگانه) باید نام یا IP آن دستگاه دیگر داده شود.به محض وارد کردن IP برنامه دستگاه متناظر را تشخیص داده و ارتباط چت برقرار می شود.
nطرح شماتیک کار بصورت ذیل است.
nنکته بسیار مهم:
nدر حالت محلی( در یک کامپیوتر) باید شماره IP عدد 127.0.0.1 یا نام کامپیوتر زده شود)
nدر حالت شبکه ( در دو کامپیوتر) باید شماره IP دستگاه متناظر زده شود
 
ادامه...

دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت آموزش طراحی برنامه چت توسط زبان برنامه نویسی دلفی

تحقیق در مورد خوشنویسی

اختصاصی از فی موو تحقیق در مورد خوشنویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد خوشنویسی


تحقیق در مورد خوشنویسی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه9

 

فهرست مطالب

 

 

الف ـ دوره اول ـ قاجاریه ـ (‌دوره نوآوری در جامعه سنتی)

ب- دوره دوم پهلوی (دوره‌ نوسازی

مکتب سقاخانه و تأثیر آن بر نوآوری در خطاطی

خط و تبلیغات

سنت ‌شکنی در ارتباط شکل و محتوی

کلک های خط پارسی

خط ناخنی

خوشنویسی

خوشنویسی یا خطاطی در ایام گذشته و دنیای سنتی، پیوسته با تحول و نوآوری همراه بوده است اما در جهان سنتی، به دلیل عدم نیاز عامه مردم به طور مستمر و روزمره به خط و فقدان نیازهای تجاری و انتشاراتی و تبلیغاتی، اهداف خوشنویسی ترکیبی بوده است از زیبایی بصری ـ آسانی، سرعت و سهولت نگارش و خوانایی تا درنهایت، بتواند روند مراسالات و مکاتبات و امور دیوانی و تا حدودی نیز انتقال دانش و اطلاعات را سرعت و سهولت بخشد. از طرف دیگر، هم در نظام سنتی و هم در دنیای معاصر و مدرن، انگیزه‌های کارکردی عاملی مهم و درجه اول، ‌در تحولات خط محسوب می‌شود. اگر چه زیبایی بصری نیز بدون شک مورد نظر خطاطان قرار گرفته اما امروز،


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد خوشنویسی

پاورپوینت مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و دستگاه های گرافیکی

اختصاصی از فی موو پاورپوینت مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و دستگاه های گرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و دستگاه های گرافیکی


پاورپوینت مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و دستگاه های گرافیکی

فرمت فایل : power point (قابل ویرایش) تعداد اسلاید : 43 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

 

 

تعاریف و برخی از اصلاحات :

متمرکز کننده

  متمرکز کننده اشعه الکترونی را متمرکز می کند و باعث می شود که به هنگام برخورد به صفحه فسفری فقط یک نقطه از صفحه تحریک شود

Control Grid

  این بخش مشخص می کند که چه تعداد الکترون در داخل اشعه قرار گیرد، هر چقدر ولتاژ این بخش منفی تر باشد تعداد الکترون هایی که از آن عبور می کند کمتر خواهد بود. این اتفاق اجازه می دهد تا بتوان شدت نقاط را کنترل کرد زیرا هر چقدر تعداد الکترون ها در اشعه کاهش یابد مقدار نور خروجی نیز کمتر خواهد شد و شدت تصویر پایین می آید.

بخش منحرف کننده

مشخص می کند که چه نقطه ای از صفحه باید هدف گرفته شود.

 

هنگامی که الکترون به صفحه برخورد می کند ماده فسفری مقداری نور ساطع می کند و در نهایت به دلیل اینکه مقدار نور خروجی ماده فسفری به صورت نمایی کاهش می یابد لازم است که تصویر چندین بار در ثانیه مجدداً رسم شود (عملیات Refresh) که این عمل باعث می شود که یک تصویر بدون لرزش بدست آید.
 
 
crt :
در CRT های سیاه و سفید طرز عمل مشابه یک تلویزیون سیاه و سفید می باشد به این صورت که تفنگ الکترونی جریانی از الکترون ها را ساطع می کند که به طرف یک صفحه با لایه فسفری حرکت می کنند .
 
ادامه....

 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و دستگاه های گرافیکی

تحقیق در مورد تندیس‌های انتزاعی، هنر مینیمال و هنر مفهومی

اختصاصی از فی موو تحقیق در مورد تندیس‌های انتزاعی، هنر مینیمال و هنر مفهومی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد تندیس‌های انتزاعی، هنر مینیمال و هنر مفهومی


تحقیق در مورد تندیس‌های انتزاعی، هنر مینیمال و هنر مفهومی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه48

 

فهرست مطالب

 

تندیس‌های انتزاعی، هنر مینیمال و هنر مفهومی

در خلال سال‌های دهه 1960، تحولات بنیادینی در روند هنر مجسمه‌سازی معاصر به وقوع پیوست. هم‌گام با ساخت مجسمه‌های پاپ توسط هنرمندانی چون کلاس اولدنبرگ، هنرمند برجسته دیگری به نام دیوید اسمیت[1] (70-1960) عرصه‌های موفقیت را به سرعت درمی‌نوردید. او در مقام یک مجسمه‌ساز راهی را در پیش گرفت که با تجربیات جکسون پولاک در نقاشی کاملاً موازی بود. اسمیت زندگی هنری خود را بدواً به عنوان یک نقاش و همکار نزدیک آرشیل گورکی و ویلم دِکونینگ، دو تن از پیشگامان اکسپرسیونیسم انتزاعی، آغاز کرد. وی بعدها به سمت مجسمه‌سازی سوق پیدا کرده و نقاشی را رها نمود، یا به تعبیر صحیح‌تر به گونه دیگری آن را دنبال کرد. او خود ترک نقاشی و معطوف شدن به روی مجسمه‌سازی در اوایل دهه 1930 را یک انقطاع ناگهانی تلقی نمی‌کند. لیکن باید دانست بین طرز تلقی اسمیت و باورهای نقاشان اکسپرسیونیست انتزاعی تقابل فزاینده‌ای وجود داشت. آثار پولاک نوعی تأکید بر دغدغه‌های حقوق فرد و نیز بیانیه‌ای در اثبات دنیای درونی رویاها، علیه واقعیت جهان خارج،‌ بودند. درواقع هنر نقاشی، آن چنانکه در ورای این آثار فهمیده می‌شود، چیزی جز طرد فرآیند مکانیکی «شکل‌سازی»‌ نبود.

برخلاف این فرآیند، آثار اسمیت محصول یک مدنیت با قدرت فن‌آوری بسیار پیشرفته بود. او اتکا زیادی به فن‌آوری صنعتی داشته و همواره در آثار خود از مجسمه‌های فلزی پیکاسو و خولیو گنزالس[2] الهام می‌گرفت. جالب آن که او هیچ یک از این دو را از نزدیک نمی‌شناخت و تنها از طریق کتاب و مجلات با آثار آنان آشنایی پیدا کرد. وی ضمن ساده کردن فرم‌ها، عناصری از صنعت امریکا و فوت و فن آن نیز به کارش می‌افزود. فرانک اوهارا، شاعر و منتقد معاصر، در مورد او می‌گوید:

«اسمیت از همان


[1]- David Smith

[2]- Julio Gonzalez

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد تندیس‌های انتزاعی، هنر مینیمال و هنر مفهومی