چکیده :
مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد .
درواقع مهندسی نرم افزارفرایند تولید نرم افزار براساس فهم مسائل ومشکلات ، دستیابی به راه حل ها ودستیابی به تئوریها ، روش ها وابزارهای مورد نیاز ودرانتها رسیدن به هدف مطلوب می باشد .
مهندسی نرم افزارباید درطول ساخت ، نگهداری توسعه وانفصال یک نرم افزار برهمه عملکردها نظارت داشته باشد .
2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته
در رهیافت طراحی نرم افزار بر اساس روش ساحت یافته، ابتدا به مسئله در حالت کلی نگاه می شود، آنگاه مسئله به قسمت های کوچکتر شکسته می شود، این کار آنقدر تکرار می گردد تا مسائل خرد شده به اندازه کافی قابل فهم و ساده باشند. این مراحل به تجزیه عملیاتی معروف است. بیشتر اجزاء (توابع) در این روش نیاز به داده ها دارند که در سیستم عملیات در بانک های اطلاعاتی نگهداری می شوند. در واقع در این روش داده ها و توابع عملیاتی از هم تفکیک می گردند. پس از حل مسائل کوچکتر و ترکیب آنها با هم، مسئله اصلی قال حل خواهد بود.
مشکل اساسی در این رهیافت این است که اگر مسائل پیچیده باشد، سیستم در نگهداری اطلاعات با مشکل مواجه می شود. اگر در این سیستم ها نیاز باشد که تغییری صورت گیرد، این تغییر در مکان های زیادی باید اعمال گردد. در این صورت مشکلات تقریباً بزرگی به وجود می آید.
مهندسی نرم افزار ساخت یافته نیز بر اصول ذکر شده فوق مبتنی است. از جمله متدلوژی های مهندسی نرم افزار می توان به دو روش
( (structured Systems Analysis & Design Method SSADM روش تحلیل و طراحی سیستم های ساخت یافته و (Jackson System Development) JSD توسعه سیستم جکسون، اشاره نمود.
3-1 شی ء گرایی و مهندسی نرم افزار شیء گرا
از دید شیء گرایی داده ها و توابع به هم مرتبط هستند و در یک ماژول قرار می گیرند. در واقع هریک از این ماژول ها که مجموعه داده ها و توابع هستند که شیء نامیده می شوند. اشیاء در دنیای واقعی نیز می توانند به وسیله دو چیز مشخص گردند (مشخصه و رفتار).
فهرست مطالب:
فصل اول
مهندسی نرم افزار و روشهای آن
1-1 مهندسی نرم افزارچیست ؟ 7
2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته
3-1 شیء گرایی ومهندسی نرم افزار شیء گرا
4-1 معرفی Unified Modeling Language
5-1 تصورات غلط دررابطه با Rational Unified Process
فصل دوم
مقدمه ای بر( RUP)RationalUnified Process
1-2 RUP چیست ؟
2-2 اصول ضروری RationalUnified Process
3-2 RUP وچرخه تکرار
4-2 فازها، اهداف ونکات اصلی
– فازشروع ( Inception )
– فازشناخت ( Elaboration )
– فازساخت (Constructin)
– فازانتقال ( Transition )
5-2 نکات اصلی
– چهارعنصراصلی مدل سازی
6-2 نقش ها، فعالیت ها ومحصولات وجریان های کاری
– نقش ها(Roles )
– فعالیت ها(Activites)
– محصولات (Artifacts )
– جریان های کاری (Workflows )
7-2 عناصردیگرموجود در RUP
8-2 ساختارایستای RUP
9-2 اصول RUP (جریان کاری )
10-2 تعریف کلی RUP
11-2 چگونه می توان از RUPنهایت استفاده راکرد
12-2 مواردضروری دریک پروژه RUP
1-12-2 توسعه دید ونگرش
2-12-2 مدیریت برای اهداف
3-12-2 شناسایی وامکان سنجی ریسک ها
4-12-2 عوامل مورد پیگیری
5-12-2 امتحان کردن حالت تجاری
6-12-2 طراحی معماری قطعات سیستم
7-12-2 مراحل ساخت وآزمایش محصول
8-12-2 تصحیح وبازبینی نتیجه ها
9-12-2 مدیریت وکنترل تغییرات
10-12-2 مهیا کردن پشتیبانی ازکاربر
13-2 چرخه اصلی Rational Unified Process
1-13-2 تصورغلط
2-13-2 نکته مهم
3-13-2 جریان های کاری غیرثابت
فصل سوم
فازهای RUP
1-3 مقدمه
2-3 فاز Inception
1-2-3 فعالیت های لازم وضروری درفاز Inception
2-2-3 حیاتی ترین نکات (گلوگاه ها) درچرخۀ حیات Inception
3-2-3- ارزیابی معیارها وضوابط
4-2-3 خروجی های الزامی فاز Inception
5-2-3 طرح توسعه نرم افزار (Software Development Plan )
6-2-3 خروجی های اختیاری فاز Inception
3-3 فاز Elaboration
1-3-3 فعالیت های ضروری درفاز Elaboration
2-3-3 ساختارچرخه حیات فاز Elaboration
3-3-3 ارزیابی معیارها
4-3-3 محصولات وخروجی های الزامی این فاز
5-3-3 خروجی های اختیاری این فاز
4-3 فازساخت Construction
1-4-3 ذهنیت مقدماتی ازفاز Constructin
2-4-3 فعالیت های ضروری درفاز Constructin
3-4-3 نکات مهم درفاز Constructin
4-4-3 معیارارزیابی
5-4-3 خروجی های الزامی فاز Constructin
6-4-3 خروجی های اختیاری فاز Constructin
5-3 فاز انتقال Transition
1-5-3 فعالیت های ضروری فاز Transition
2-5-3 ارزیابی معیارها
3-5-3 خروجی های فاز Transition
منابع و مأخذ
نوع فایل: Word
تعداد صفحات: 52 صفحه
پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن ( کامپیوتر - IT )