فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر تدابیر ایمنی و امنیتی پدافند غیر عامل در محیط های IT

اختصاصی از فی موو سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر تدابیر ایمنی و امنیتی پدافند غیر عامل در محیط های IT دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر تدابیر ایمنی و امنیتی پدافند غیر عامل در محیط های IT


سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر  تدابیر ایمنی و امنیتی پدافند غیر عامل در محیط های IT

دانلود سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر  تدابیر ایمنی و امنیتی پدافند غیر عامل در محیط های IT با فرمت pdf تعداد صفحات 79

 

 

این سمینار جهت ارایه در مقطع کارشناسی ارشد طراحی وتدوین گردیده است وشامل کلیه مباحث مورد نیاز سمینارارشد این رشته می باشد.نمونه های مشابه این عنوان با قیمت های بسیار بالایی در اینترنت به فروش می رسد.گروه تخصصی مااین سمینار رابا  قیمت ناچیزی جهت استفاده دانشجویان عزیز در رابطه با منبع اطلاعاتی در اختیار شما قرار می دهد.حق مالکیت معنوی این اثر مربوط به نگارنده است وفقط جهت استفاده ازمنابع اطلاعاتی وبالا بردن سطح علمی شما دراین سایت ارایه گردیده است.          


دانلود با لینک مستقیم


سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر تدابیر ایمنی و امنیتی پدافند غیر عامل در محیط های IT

سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر مروری بر داده کاوی با رویکرد وب سرویس کاوی

اختصاصی از فی موو سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر مروری بر داده کاوی با رویکرد وب سرویس کاوی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر مروری بر داده کاوی با رویکرد وب سرویس کاوی


سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر  مروری بر داده کاوی با رویکرد وب سرویس کاوی

دانلود سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر  مروری بر داده کاوی با رویکرد وب سرویس کاوی با فرمت pdf تعداد صفحات 147

 

 

این سمینار جهت ارایه در مقطع کارشناسی ارشد طراحی وتدوین گردیده است وشامل کلیه مباحث مورد نیاز سمینارارشد این رشته می باشد.نمونه های مشابه این عنوان با قیمت های بسیار بالایی در اینترنت به فروش می رسد.گروه تخصصی مااین سمینار رابا  قیمت ناچیزی جهت استفاده دانشجویان عزیز در رابطه با منبع اطلاعاتی در اختیار شما قرار می دهد.حق مالکیت معنوی این اثر مربوط به نگارنده است وفقط جهت استفاده ازمنابع اطلاعاتی وبالا بردن سطح علمی شما دراین سایت ارایه گردیده است.          


دانلود با لینک مستقیم


سمینار کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر مروری بر داده کاوی با رویکرد وب سرویس کاوی

پایان نامه رشته کامپیوتر پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی

اختصاصی از فی موو پایان نامه رشته کامپیوتر پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه رشته کامپیوتر پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی


پایان نامه رشته کامپیوتر پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی

دانلود پایان نامه آماده

دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی با فرمت ورد و قابل ویرایش تعدادصفحات 78

مقدمه ای بر بانک اطلاعاتی دادِگان

(پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی) به مجموعه‌ای از اطلاعات با ساختار منظم و سامـانمند گـفته می‌شود. این پایگاه‌های اطلاعاتی معمولاً در قالبی که برای دستگاه‌ها و رایانه‌ها قابل خواندن و قابل دسترسـی باشند ذخیــــره می‌شوند. البته چنین شیوه ذخیره‌سازی اطلاعات تنها روش موجود نیست و شیوه‌هـای دیگری مانند ذخیره‌ســازی ساده در پرونده‌ها نیز استفاده می‌گردد. مسئله‌ای که ذخیره‌سازی داده‌هـا در دادگــان را موثر می‌ســازد وجود یک ساختار مفهومی است برای ذخیره‌سازی و روابط بین داده‌هااست.   پایگاه داده در اصل مجموعه‌ای سازمان یافته از اطلاعات است.این واژه از دانش رایانه سرچشمه می‌‌گیرد ،اما کاربر وسیع و عمومی نیز دارد، این وسعت به اندازه‌ای است که مرکز اروپایی پایگاه داده (که تعاریف خردمندانه‌ای برای پایگاه داده ایجاد می‌‌کند) شامل تعاریف غیر الکترونیکـی برای پایگاه داده می‌‌باشـد. در این نوشـتار به کاربرد های تکنیکی برای این اصطلاح محدود می‌‌شود.   یک تعریف ممکـن این اسـت کـه: پایگـاه داده مجموعـه‌ای از رکورد هـای ذخیره شـده در رایـانه بـا یک روش سیستماتیک (اصولی) مثل یک برنامه رایانه‌ای است که می‌‌تواند به سوالات کاربر پاسخ دهد. برای ذخیره و بازیابی بهتر، هر رکورد معمولا به صـورت مجموعه‌ای از اجـزای داده‌ای یا رویداد هـا سازماندهـی مـی‌‌گردد. بخش های بازیابی شده در هر پرسش به اطلاعاتی تبدیل می‌‌شود که برای اتخاذ یک تصمیـم کاربرد دارد. برنامـه رایانه‌ای که برای مدیریت و پرسش و پاسخ بین پایگاه‌های داده‌ای استفاده می‌‌شود را مدیـر سیستم پایگاه داده‌ای یا به اختصار (DBMS) می‌‌نامیم. خصوصیات و طراحی سیستم های پایگاه داده‌ای در علم اطلاعات مطالعه می‌‌شود.   مفهوم اصلی پایگاه داده این است که پایگاه داده مجموعه‌ای از رکورد ها یا تکه هایی از یک شناخت است.نوعا در یک پایگـاه داده توصیـف ساخـت یافته‌ای برای موجـودیت هـای نگـه داری شده در پایـگاه داده وجود دارد: این توصیف با یک الگو یا مدل شناخته می‌‌شود. مدل توصیفی، اشیا پایگاه‌های داده و ارتباط بین آنها را نشـان می‌‌دهد. روش های متفاوتی برای سازماندهی این مدل ها وجود دارد که به آنها مدل های پایگـاه داده گوییم. پرکاربرد‌ترین مدلی که امروزه بسیار استفاده می‌‌شود، مدل رابطه‌ای است که به طـور عـام به صورت زیر تعریف می‌‌شود: نمایش تمام اطلاعاتی که به فرم جداول مرتبط که هریک از سطـر ها و ستونـها تشکیـل شده است (تعریف حقیقی آن در علم ریاضیات برسی می‌‌شود). در این مدل وابستگی ها بـه کمـک مقادیر مشترک در بیش از یک جدول نشان داده می‌‌شود. مدل های دیگری مثل مدل سلسلـه مراتب و مدل شبکه‌ای به طور صریح تری ارتباط ها را نشان می‌‌دهند.  در مباحث تخصصی تر اصتلاح دادگان یا پایگاه داده به صورت مجموعـه‌ای از رکـورد هـای مرتبط با هم تعریف می‌‌شود. بسیاری از حرفه‌ای ها مجموعه‌ای از داده هایی با خصوصیات یکسان به منظـور ایجـاد یک پایگاه داده‌ای یکتا استفاده می‌‌کنند.   معمولا DBMS ها بر اساس مدل هایی که استفاده می‌‌کنند تقسیم بنـدی می‌‌شونـد: ارتباطی،شی گـرا، شبکـه‌ای و امثال آن. مدل هـای داده‌ای به تعیین زبانهای دسترسـی بـه پایگاه‌های داده علاقه مند هستند. بخش قابل توجهی از مهندسـی DBMS مستقـل از مـدل های می‌‌باشد و به فـاکتور هایی همچون اجرا، همزمانی،جامعیت و بازیافت از خطاهای سخت افزاری وابسطه است.در این سطح تفاوت های بسیاری بین محصولات وجود دارد.  موارد زیر به صورت خلاصه شرح داده می شود:  2-1 تاریخچه پایگاه داده  3-1 انواع دادگان ها  4-1  مدل های پایگاه داده  1-4-1  مدل تخت  2-4-1  مدل شبکه ای(Network)  3-4-1  مدل رابطه ای  4-4-1  پایگاه داده‌های چند بعدی  5-4-1  پایگاه داده‌های شیء  5-1 ویژگی‌های سیستم مدیریت پایگاه داده‌ها  6-1 فهرست سیستم‌های متداول مدیریت دادگان 

  2-1 تاریخچه پایگاه داده

اولیـن کاربردهـای اصطـلاح پایـگـاه داده بـه June 1963 بـاز مـی‌گردد، یعنـی زمـانی کــه شرکـت System Development Corporation مسئولیـت اجـرایـی یـک طـرح به نـام "توسعه و مدیریت محاسباتی یک پایگاه داده‌ای مرکزی" را بر عهده گرفت. پایگاه داده به عنوان یک واژه واحد در اوایل دهـه 70 در اروپا و در اواخر دهه 70 در خبر نامه‌های معتبر آمریکایی به کار رفـت.(بانـک داده‌ای یا Databank در اوایـل سـال 1966 در روزنامه واشنگتن کار رفت).  تصویر:اولین سیستم مدیریت پایگاه داده در دهه 60 گسترش یافت. از پیشگامـان این شاخه چارلز باخمن می‌‌باشد. مقالات باخمـن ایـن را نشـان داد که فرضیـات او کاربرد بسیار موثرتری برای دسترسی به وسایل ذخیره سازی را مهیـا می‌‌کنـد. در آن زمانهـا پردازش داده بر پایـه کـارت های منگنه و نوار هـای مغناطیسی بود که پردازش سری اطلاعات را مهیا می‌‌کند. دو نوع مدل داده‌ای در آن زمانهـا ایـجاد شـد:CODASYL موجب توسـعه مدل شبکه‌ای شدکه ریشه در نظریات باخـمن داشت و مدل سلسله مراتبی که توسط North American Rockwell ایجاد شد و بعدا با اقباس از آن شرکت IBM محصولIMS را تولید نمود.   مدل رابطـه‌ای توسـط E. F. Codd در سـال 1970 ارائه شد.او مدل های موجود را مـورد انتقاد قرار می‌‌داد. برای مدتـی نسبتا طـولانـی این مدل در مجـامع علـمی مـورد تایید بود. اولیـن محصـول موفق برای میکرو کامپیوتر ها dBASE بودکـه برای سیستـم عامـل هـایCP/M و PC-DOS/MS-DOS ساختـه شـد. در جـریان سال 1980 پژوهـش بر روی مـدل توزیع شده (distributed database) و ماشین های دادگانی (database machines) متمرکـز شد، امـا تاثیر کمـی بر بازار گـذاشت. در سال 1990 توجهات به طرف مدل شی گرا(object-oriented databases) جلـب شـد. این مـدل جـهت کنترل داده‌هـای مرکب لازم بود و به سادگی بر روی پایگاه داده‌های خاص، مهندسی داده(شامل مهندسی نرم افزار منابع) و داده‌های چند رسانه‌ای کار می‌‌کرد.   در سال 2000 نوآوری تـازه‌ای رخ داد و دادگـان اکس‌ام‌ال (XML) به وجـود آمد. هـدف ایـن مـدل از بین بردن تفاوت بین مستندات و داده هـا اسـت و کمـک می‌‌کند که منابع اطلاعاتی چه ساخت یافته باشند یا نه در کنار هم قرار گیرند


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه رشته کامپیوتر پایگاه داده‌ها یا بانک اطلاعاتی

پایان نامه رشته کامپیوتر پروتکل های مسیر یابی در شبکه های حسگر بی سیم

اختصاصی از فی موو پایان نامه رشته کامپیوتر پروتکل های مسیر یابی در شبکه های حسگر بی سیم دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه رشته کامپیوتر پروتکل های مسیر یابی در شبکه های حسگر بی سیم


پایان نامه رشته کامپیوتر پروتکل های مسیر یابی در شبکه های حسگر بی سیم

دانلود پایان نامه آماده

دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر پروتکل های مسیر یابی در شبکه های حسگر بی سیم با فرمت ورد و قابل ویرایش تعدادصفحات 60

مقدمه

امروزه امنیت شبکه یک مسأله مهم برای ادارات و شرکتهای دولتی و سازمان های کوچک و بزرگ است. تهدیدهای پیشرفته از سوی تروریست های فضای سایبر، کارمندان ناراضی و هکرها رویکردی سیستماتیک را برای امنیت شبکه می طلبد. در بسیاری از صنایع، امنیت به شکل پیشرفته یک انتخاب نیست بلکه یک ضرورت است. در این سلسله مقالات رویکردی لایه بندی شده برای امن سازی شبکه به شما معرفی می گردد.  این رویکرد هم یک استراتژی تکنیکی است که ابزار و امکان مناسبی را در سطوح مختلف در زیرساختار شبکه شما قرار می دهد و هم یک استراتژی سازمانی است که مشارکت همه از هیأت مدیره تا قسمت فروش را می طلبد.  رویکرد امنیتی لایه بندی شده روی نگهداری ابزارها و سیستمهای امنیتی و روال ها در پنج لایه مختلف در محیط فناوری اطلاعات متمرکز می گردد. ۱- پیرامون ۲- شبکه ۳- میزبان ۴- برنامه  کاربردی ۵- دیتا در این سلسله مقالات هریک از این سطوح تعریف می شوند و یک دید کلی از ابزارها و سیستمهای امنیتی گوناگون که روی هریک عمل می کنند، ارائه می شود. هدف در اینجا ایجاد درکی در سطح پایه از امنیت شبکه و پیشنهاد یک رویکرد عملی مناسب برای محافظت از دارایی های دیجیتال است. مخاطبان این سلسله مقالات متخصصان فناوری اطلاعات، مدیران تجاری و تصمیم گیران سطح بالا هستند. محافظت از اطلاعات اختصاصی به منابع مالی نامحدود و عجیب و غریب نیاز ندارد. با درکی کلی از مسأله،  خلق یک طرح امنیتی استراتژیکی و تاکتیکی می تواند تمرینی آسان باشد. بعلاوه، با رویکرد عملی که در اینجا معرفی می شود، می توانید بدون هزینه کردن بودجه های کلان، موانع موثری بر سر راه اخلال گران امنیتی ایجاد کنید.    

افزودن به ضریب

عملکرد هکرها متخصصان امنیت شبکه از اصطلاحی با عنوان ضریب عملکرد (work factor) استفاده می کنند که مفهومی مهم در پیاده سازی امنیت لایه بندی است. ضریب عملکرد بعنوان میزان تلاش مورد نیاز توسط یک نفوذگر بمنظور تحت تأثیر قراردادن یک یا بیشتر از سیستمها و ابزار امنیتی تعریف می شود که باعث رخنه کردن در شبکه می شود. یک شبکه با ضریب عملکرد بالا به سختی مورد دستبرد قرار می گیرد در حالیکه یک شبکه با ضریب عملکرد پایین می تواند نسبتاً به راحتی مختل شود. اگر هکرها تشخیص دهند که شبکه شما ضریب عملکرد بالایی دارد، که فایده رویکرد لایه بندی شده نیز هست، احتمالاً شبکه شما را رها می کنند و به سراغ شبکه هایی با امنیت پایین تر می روند و این دقیقاً همان چیزیست که شما می خواهید. تکنولوژی های بحث شده در این سری مقالات مجموعاً رویکرد عملی خوبی برای امن سازی دارایی های دیجیتالی شما را به نمایش می گذارند. در یک دنیای ایده آل، شما بودجه و منابع را برای پیاده سازی تمام ابزار و سیستم هایی که بحث می کنیم خواهید داشت. اما متأسفانه در چنین دنیایی زندگی نمی کنیم. بدین ترتیب، باید شبکه تان را ارزیابی کنید – چگونگی استفاده از آن، طبیعت داده های ذخیره شده، کسانی که نیاز به دسترسی دارند، نرخ رشد آن و غیره – و سپس ترکیبی از سیستم های امنیتی را که بالاترین سطح محافظت را ایجاد می کنند، با توجه به منابع در دسترس پیاده سازی کنید.

فهرست
عنوان                                        صفحه
مقدمه     3
افزودن به ضریب عملکرد هکرها    4
سطح 1 امنیت پیرامون    5
سطح 2 امنیت پیرامون     7
استاندارد شبکه های محلی بی سیم     9
شبکه های بی سیم و انواع WPAN,WWAN.WLAN     11
مقدار بر شبکه خصوصی مجازی (VPN)    12
دسته بندی VPN بر اساس رمزنگاری     12
دسته بندی VPN بر اساس لایه پیاده سازی     14
مقایسه تشخیص نفوذ و پیشگیری از نفوذ    14
تفاوت شکلی تشخیص با پیشگیری    14
تشخیص نفوذ    16
نتیجه ی نهایی    17
مقدمه ای بر تشخیص نفوذ    17
انواع حملات شبکه ای با توجه به طریقه حمله     18
انواع حملات شبکه ای با توجه به حمله کننده     19
پردازه تشخیص نفوذ     20
مقدمه ای بر IPSEC     20
انواع IPSEC VPN     21
کاربرد پراکسی در امنیت شبکه     23
برخی از انواع پراکسی    24
SMTP proxy     25
امنیت و پرتال     27
امنیت و پرتال CMS PARS    27
راهکارهای شبکه های سیم     28
نسب، طراحی و راه اندازی شبکه و ایرلس Multipoint Point o    29
نسب طراحی و راه اندازی شبکه های Hot spot    29
مشاوره و تامین تجهیزات برای راه اندازی شبکه های وایرلس    29
شبکه های بیسیم    35
انواع شبکه های بی سیم     36
شبکه های (MANET) Mobile ad hoc     38
کاربردهای شبکه  Mobile ad hoc     39
پروتوکل های مسیریابی Routing proto cols    39
پروتوکل TCP/IP    40
مقدمه    40
معنی پروتوکل TCP/IP    41
لایه های پروتکل TCP/IP    41
لایه Application    42
لایه Transport    43
لایه اینترنت    43
لایه Network Interface    43
مشخص نمودن برنامه ها     43
آدرس IP    44
یورت TCP/IP    44
سوکت (Socket)    44
TCP/IP    44
پروتکل:TCP لایه Transport    45
ارسال اطلاعات با استفاده از TCP    45
پروتوکل: UUP لایه Internet     46
پروتوکل: IP لایه Internet    48
مسیر یابی     49
معنای حمل    49
توزیع توپولوژی    49
آلگوریتم برداری راه دور     49
آلگوریتم حالت اینک    59
پروتوکل بردار مسیر    50
مقایسه الگوریتم مسیریابی     50
انتخاب مسیر    51
عوامل چندگانه     51
شبکه های حسگر بی سیم    52
نگاهی به شبکه های بی سیم حسگر    52
ویژگی های عمومی یک شبکه حسگر    54
ساختار ارتباطی شبکه های حسگر    54
فاکتورهای طراحی     54
تحمل خرابی    55
قابلیت گسترش    55
هزینه تولید     55
سخن پایانی    57
منابع     58


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه رشته کامپیوتر پروتکل های مسیر یابی در شبکه های حسگر بی سیم

پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی سایت با Flash و Frontpage

اختصاصی از فی موو پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی سایت با Flash و Frontpage دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی سایت با Flash و Frontpage


پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی سایت با Flash   و   Frontpage

دانلودپایان نامه آماده

 دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی سایت با Flash   و  Frontpage  با فرمت ورد و قابل ویرایش تعدادصفحات 285

مقدمه

شرکت ماکرومدیا (تولید کننده Flash) درارائه شعار زیر در مورد نرم افزار Flash به هیچ وجه اغراق نکرده است: «استانداری حرفه ای برای تولید موثر ترین محصولات وب». برای اطمینان از صحت این شعار کافی است از برخی از سایت هایی که توسط Flash تولید شده اند، دیدن کنید. Flash این قابلیت را ارزانی شما می کند که با استفاده از تصاویر گرافیکی، انیمشین، صوت و تعامل، بتوانید مخاطب سایتهای خود را تحریک کرده، سرگرم نموده و حتی در صورت لزوم او را آموزش دهید. آمار دقیق شرکت ماکرومدیا نشان می دهد که بیش از صدها میلیون نفر از کاربران وب در سراسر جهان، نرم افزار رایگان Flash Player را (که برای مشاهده متحرک  مورد نیاز می باشد). در کامپیوترهای خود نصب کرده اند. همین موضوع بیانگر مخاطبین بسیار زیاد این نرم افزار و میزان موفقیت شگفت آور آن می باشد. نرم افزار Flash یکی از معروفترین محصولات شرکت نرم افزاری ماکرومدیا می باشد که مهمترین کارکرد آن تولید نمایش های متحرک قابل ارائه در وب می باشد. با کمک امکانات موجود در این نرم افزار می توانید از ساده ترین نمایش ها گرفته تا پیش رفته ترین و جذاب ترین آن ها را با حداقل زحمت تولید کنید. از یک دیدگاه، کاربران Flash را به دو دسته کاربران هنرمند و کاربران برنامه نویس تقسیم    می کنند. هر چند در طول مطالعه ی این کتاب خواهید دید که این نوع دسته بندی از جهاتی خدشه پذیر می باشد، اما به هر حال بر طبق آن، کاربرانی را که فقط از امکانات داخلی Flash برای تولید نمایش های خود استفاده کرده و بیشتر ماهیت طراح دارند تا برنامه نویس، کاربران هنرمند می نامند. اما کاربرانی که علاوه بر امکانات معمول Flash، در به کار گیری زبان برنامه نویسی Action Script ( زبان برنامه نویسی داخل Flash) نیز تبحر داشته و از آن در جهت نیل به اهداف خود در Flash بهره می گیرند، کاربران برنامه نویس نامیده می شوند. در کتاب حاضر ضمن اینکه کلیه ابزارها و امکانات داخلی Flash را خواهید آموخت، با زبان برنامه نویسی Action Script و نحوه استفاده از آن در جهت نیل به اهداف خود نیز آشنا خواهید شد.   

  ایجاد عناصر گرافیکی اولیه مورد نیاز جهت تولید انیمیشن

تصاویر گرافیکی برداری، در مقابل تصاویر گرافیکی طرح بیتی تصاویر گرافیکی برداری با توجه به نحوه ذخیره شدنشان توسط کامپیوتر، دارای مشخصه های ویژه ای می باشند. هر فایل گرافیکی برداری حاوی یک رابطه ریاضی برداری برای بازسازی تصویر در صفحه نمایش می باشد. برای مثال، یک دایره حاوی اطلاعاتی از قبیل شعاع، ضخامت خط و رنگ می باشد. کلیه آیتمهای گرافیکی که در محیط Flash تولید می کنید، از نوع برداری هستند. عناصر گرافیکی برداری دارای دو فایده می باشند: کوچک ماندن حجم فایل ( و در نتیجه بارگذاری سریعتر در وب) و امکان مقیاس دهی به تصاویر و تغییر دادن ابعاد بدون افت کیفیت (برای مثال، اگر یک دایره را چندن برابر بزرگ یا کوچک کنید، باز هم یک دایره خواهد بود). در عین اینکه تصاویر گرافیکی برداری دارای ویژگیهای مثبت و اهمیت فراوانی می باشند، اما باید به اشکالات  آنها نیز توجه کنیم: تصاویر گرافیکی برداری برای نمایش یافتن در صفحه نمایش مستلزم محاسبه و کار بیشتری توسط کامپیوتر کاربر خواهند بود (زیرا نمایش آنها مستلزم انجام محاسبات ریاضی زیادی است).  همچنین تصاویر گرافیکی برای اغلب به صورت «کامپیوتری» و بریده بریده رویت می شوند. زیرا این تصاویر گرافیکی اغلب تمایل به نمایش یافتن به صورت اشکال هندسی دارند. هر دو اشکال فوق الذکر در مورد تصاویر گرافیکی برداری قابل رفع شدن هستند، اما آگاه بودن از آنها لازم می باشد.

فهرست مطالب
 عنوان                                          صفحه
مقدمه                                    1
فصل اول :  ایجادعناصر گرافیکی اولیه موردنیازجهت تولید انیمیشن        3
فصل دوم : اعمال تکنیکهای پیشرفته ترسیم درFlash                 28
فصل سوم : استفاده ازکتابخانه برای تولید اجزای موردنظر             41
فصل چهارم : متحرک سازی درFlash                         79
فصل پنجم : طراحی صفحات وب با Frontpage2000                153
فصل ششم : تقسیم صفحه به قاب های مجزا                    182
فصل هفتم : استفاده ازگرافیک                             191
فصل هشتم : متحرک سازی یک صفحه وب                    205
فصل نهم : انتشارونگهدا ری ازوب                        214
فصل دهم : وب تان رابه روزنگه دارید                     222
منابع ومأخذ                                     282
 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه رشته کامپیوتر طراحی سایت با Flash و Frontpage