در این پک آموزشی ابتدا مفاهیم اصلی مربوط به پخش آبجکت در صحنه رو یاد میگیرید. مفهومی مخفی و مهم که باعث میشه با توجه به قدرت سیستم و مقدار رم، بیش از 100 میلیون فیس را در صحنه بدون استفاده از هیچ پلاگین و اسکریپتی داشته باشید.
روش پخش آبجکت با استفاده از پارتیکلها و ابزار Scatter رو توضیح میدم و مشکلاتی که این ابزارها دارند. در ادامه بهترین ابزار رو برای پخش آبجکت در صحنه معرفی می کنم.
در قسمت بعد نحوه ساخت چمن رو یاد میگیرید. نحوه ساخت تکسچرهای چمن و متریال و نورپردازی که در نهایت یک چمن واقعی خواهید داشت.
در قسمت بعد ساخت درخت با نرم افزار OnyxTREE BROADLEAF و نحوه ساخت تکسچر و متریال واقعی رو برای شما قرار دادم. رندرهای گرفته شده رو در فتوشاپ بگراند میدیم و کامپوزیت می کنیم.
در صحنه جوجه، محیط واقعی صحنه رو کامل توضیح میدم. بوته ها رو با نرم افزار OnyxTREE BROADLEAF میسازم وچمن ها رو با VRay Fur و با استفاده از تکسچر و متریال چمن واقعی خواهید داشت. نورپردازی و تنظیمات رندر و همچنین مشکلی که در هنگام رندر به وجود میاد رو فرا میگیرید. pass مربوط به ZDepth رو می سازیم و در فتوشاپ صحنه رو کامپوزیت می کنیم. نحوه استفاده از ZDepth رو در فتوشاب کامل براتون توضیح داده شده.
در قسمت بعد صحنه طبیعت رو میسازیم و به صورت کامل تنظیمات رندر و نورپردازی و گرفتن پس های Fog وZdepth رو یاد میگیرید. در این صحنه من یه مقایسه کامل بیین الگوریتمای مختلف GI در نورپردازی خارجی می کنم و با مثالهای مختلف بهترین الگوریتم رو نسبت به صحنه به شما معرفی میکنم. در این مقایسهها بهترین تنظیمات رندر خارجی رو با کمترین زمان ممکن بدست میارم. به عنوان مثال زمان 8 ساعته رندر با تنظیمات نامناسب رو به 30 دقیقه با کیفیت مناسب کاهش میدم.در آخر این صحنه رو در فتوشاب کامپوزیت میکنم و از پلاگین Nik Software Collection فتوشاب استفاده میکنم و نحوه کار با Color Efex Pro این ابزار قوی رو به شما توضیح میدم.
نرم افزار ها و پلا گینهای استفاده شده:
- 3dsmax 2014 64 bit sp5
- V-Ray Adv 3.00.03
- OnyxTREE BROADLEAF
- Photoshop CC
- Nik Software Collection 1.1.0.7
این پک شامل پلاگینها و نرم افزارهای:
- V-Ray Adv 3.00.03
- OnyxTREE BROADLEAF
- Nik Software Collection 1.1.0.7
و تمام فایل های پروژه و صحنه های استفاده شده به همراه بیش از یک گیگ تکسچر برگ و چمن ودرخت جمعآوری شده توسط خودم می باشد
سرفصل ها :
- معرفی دوره
- پلاگین ها و نرم افزار های استفاده شده در این مجموعه
- معرفی پلاگین ها و ابزارهای مربوط به پخش ابجکت در صحنه
- مفهومی که ما رو قادر به داشتن صحنه هایی با بیش از ۱۰۰ میلیون فیس می کنه
- ابزار Scatterو معایب آن
- استفاده از پارتیکل ها در پخش آبجکت و معایب آن
- استفاده از Object Paint در پخش آبجکت در صحنه
- گزینه های ابزار Object Paint
- ساخت چمن قسمت اول
- ساخت چمن قسمت دوم
- ساخت چمن قسمت سوم(ساخت تکسچر)
- ساخت چمن قسمت چهارم(متریال دهی و آماده سازی برای پخش در صحنه)
- ساخت چمن قسمت پنجم(نورپردازی و رندر)
- نحوه کار با نرم افزار OnyxTREE BROADLEAF
- نحوه اکسپورت درخت از OnyxTREE BROADLEAF و ایمپورد در تری دی مکس
- توضیح در مورد متریال و تکسچر درخت
- ساخت تکسچر های برگ درخت در فتوشاپ
- ساخت متریال برگ درخت
- رندر درخت و کامپوزیت در فتوشاپ
- صحنه جوجه قسمت اول(ساخت بوته ها و پخش گل ها
- صحنه جوجه قسمت دوم(ساخت چمن)
- صحنه جوجه قسمت سوم(تنظیمات رندر)
- صحنه جوجه قسمت چهارم(بقیه تنظیمات رندر و ZDepth)
- صحنه جوجه قسمت پنجم(کامپوزیت در فتوشاپ)
- صحنه طبیعت قسمت اول
- صحنه طبیعت قسمت دوم(نورپردازی و تنظیمات رندر)
- صحنه طبیعت قسمت سوم(مقایسه الگوریتم های مختلف پخش نور و تنظیمات رندر)
- صحنه طبیعت قسمت چهارم( ساخت پس های Depth و Fog)
- صحنه طبیعت قسمت پنجم (کامپوزیت در فتوشاپ)
- صحنه طبیعت قسمت ششم (Color Efex Pro)
- زمان ویدئو 07:03:10
- تعداد ویدیئو 30
ساخت طبیعت با ۳DsMax و VRay