فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق در مورد بررسی تطبیقی جرایم رایانه ای در حقوق ایران و ژاپن

اختصاصی از فی موو تحقیق در مورد بررسی تطبیقی جرایم رایانه ای در حقوق ایران و ژاپن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد بررسی تطبیقی جرایم رایانه ای در حقوق ایران و ژاپن


تحقیق در مورد بررسی تطبیقی جرایم رایانه ای در حقوق ایران و ژاپن

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه:7

 فهرست مطالب

مسأله تحقیق

 

 پرسش یا پرسش های اصلی تحقیق :

 اهمیت و ضرورت انجام تحقیق:

 

 فرضیه های تحقیق:

 

مرور سوابق تحقیق

 اهداف تحقیق:

 نام بهره‌وران :

روش کار :

  فهرست منابع و مآخذ (فارسی و غیر فارسی) : 

 

فناوری اطلاعات  ، روش کارکرد مردم ، سازمانها و دولتها را دگرگون کرده و امور اقتصادی و اجتماعی و همچنین روش اندیشیدن مردم را نیز تحول بخشیده است. آموزش ، بهداشت ، صنعت و نوآوری ، بازرگانی ،  بانکداری ، خدمات وهمچنین شیوه گذران زمان فراغت و سرگرمی نیزهمه تحت پیامدها و دگرگونیهای این فناوری قرارگرفته اند . فناوری اطلاعات سبب افزایش پیشه های جدید و نوآوریهای پیاپی گردیده و دگرگونیهای شگرفی در روش زندگی پدید آورده است . نزدیکی روز افزون مردم دنیا به یکدیگر ، مبادله فرهنگها ، و ... نمونه هایی از این پیامدهاست .(شیرکوند ،1382)

 

پدیده جرم امروزه به یکی از مشکلات اساسی جوامع بشری تبدیل شده است و این امردست اندرکاران حقوق و جرم شناسان را به تکاپو وادار نمود تا به جستجوی جانشین های نظام کیفری بپردازند و راه حلی برای این معضل پیدا نمایند.آنچه امروزه جرم رایانه‏اى،جرم اینترنتى،جرم سایبر یا حتى جرم علیه‏ فناورى اطلاعات و ارتباطات نام گرفته است،در واقع همگام با رشد و تکامل‏ عصر حاضر توسعه یافته و هر روز جلوه‏هاى نوین و متنوع‏ترى از آن مشاهده می گردد. (طغری نگار، 1380)

 

فضاى تبادل اطلاعات،از چنان انعطاف‏پذیرى‏اى برخوردار است که تقریبا مى‏توان گفت در تمامى عرصه‏ها وارد شده و آنها را متحول کرده است.از طرف دیگر،قابلیت‏ها و امکاناتى که در اختیار نوع بشر قرار مى‏دهد،چنان‏ وسیع و گسترده است که روزبه‏روز بهره‏بردارى از آن وسیع‏تر مى‏شود و چهره‏هاى جدیدى به خود مى‏گیرد.

 

جرائم رایانه‏اى به عنوان جلوه‏اى نوین از بزهکارى،از کارکردهاى پیشگیرانهء مستقیم و غیرمستقیم ضمانت اجراهاى قهرآمیز مستثنى نیستند و به همین‏ خاطر،تمامى کشورها مى‏کوشند با تصویب قوانین کیفرى جدید یا اصلاح‏ قوانین جزایى خود،این طیف جدید از جرائم را نیز در قلمرو حقوق کیفرى‏ خود وارد کنند. (غفاری ، 1388)

 

جرائم رایانه‏اى در فضا و بسترى ارتکاب مى‏یابند که امکان شناسایى و مقابله با آنها بسیار دشوار است و از این لحاظ نسبت به نظایر فیزیکى‏شان،از رقم سیاه بالاترى‏ برخوردارند و به همین دلیل از لحاظ تجزیه و تحلیل علمى و جرم‏شناختى‏ این مشکل وجود دارد که نمى‏توان با استناد به آمار و ارقام به دست آمده‏ تصمیمات دقیقى اتخاذ کرد.هرچند مى‏توان با تکیه بر این نقطهء قوت که‏ شبکه‏هاى اطلاع‏رسانى رایانه‏اى به عنوان پل ارتباطى میان مجرمان و فضاى‏ تبادل اطلاعات عمل مى‏کنند،حداقل به یک سرى آمار و ارقام دست یافته‏ که البته نیاز به بهره‏گیرى از یک سرى ابزار و تجهیزات دارد که گفته شد با محدودیت‏هاى فنى و قانونى مواجه است.(گروبوسکی،2006)

 

موضوع قابل توجه دیگر در مورد تفاوت جرایم رایانه‏ای با اغلب‏ جرایم دیگر،این است که با توسعه فن‏آوری رایانه‏ای و رشد سیستمها و شبکه‏های رایانه‏ای امکان ارتکاب برخی از جرایم کلاسیک در قالبی‏ کاملا جدید پدید آمده است و حتی می‏توان مشاهده کرد که بعضا این‏ جرایم برخلاف سابق،از طریق سیستمهای ارتباطی و بدون حضور فیزیکی‏ در محل مشخصی،که قابل شناسایی و پیگیری باشد،وقوع می‏یابد.

 

از سویی دیگر در کشور ژاپن نیز به دلیل استفاده بیشتر از فناوری اطلاعات و توسعه رایانه های شخصی در زندگی افراد ، تنوع و میزان جرایم رایانه ای رو به ازدیاد گذاشته است. با این وجود در کشور ژاپن مقررات و قوانین بازدارنده مختلفی در حوزه جرایم رایانه ای تنظیم و به اجرا گذاشته است.  وجود قوانین مترقی پیشگیرانه در عرصه جرایم رایانه ای ژاپن ، امکان مقایسه و انجام مطالعات تطبیقی را  برای کشورمان فر اهم ساخته است. لذا سوال اغازین و اصلی که در پژوهش حاضر مطرح می باشد این است که چه وجوه تفاوت و شباهتی بین قوانین جزایی کشورمان و ژاپن در حوزه جرایم رایانه ای وجود دارد؟

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد بررسی تطبیقی جرایم رایانه ای در حقوق ایران و ژاپن

تحقیق در مورد گرافیک رایانه ای

اختصاصی از فی موو تحقیق در مورد گرافیک رایانه ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد گرافیک رایانه ای


تحقیق در مورد گرافیک رایانه ای

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحات: 4


فهرست مطالب :
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحات: 8


فهرست مطالب :

Real-time 3D :
انیمیشن
نقاشی دیجیتالی
گرافیک دوبعدی


گرافیک رایانه‌ای یکی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی‌ دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازیهای محاسباتی*[1]، و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد
نرم‌افزارهای گرافیکی
نرم‌افزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را می‌توان به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:
1-نرم‌افزارهای با کاربرد ویژه
2-نرم‌افزارهای عمومی گرافیکی
نرم‌افزارهای دستهٔ اوّل را برای افرادی طرّاحی نموده‌اند که در برنامه‌نویسی خبره نبوده و تنها مایل‌اند به ایجاد تصویر، گراف، یا چارت در یک زمینهٔ خاصّ (بدون نگرانی از چند و چون مسائل گرافیکی آن) اقدام نمایند. از جملهٔ اینگونه برنامه‌ها می‌شود نرم‌افزارهای ویژهٔ نقّاشی در کارهای هنری، و نیز انواع سیستم‌های کَد*[2] برای معماری، کسب و کار، امور پزشکی، و مهندسی را ذکر کرد. در مقابل اینها، بسته‌های برنامه‌نویسی عمومی گرافیکی (دستهٔ دوّم) قرار دارد، که وظیفهٔ آنها تأمین و ارائهٔ کتابخانه‌های پیش‌نوشتهٔ نرم‌افزاری‌است. این کتابخانه‌ها پر شده‌است از توابع گرافیکی که می‌شود آنها را در زبانهای برنامه‌سازی مختلفی همچون سی‌پلاس‌پلاس، جاوا، سی‌شارپ، یا فرترن مورد استفاده قرار داد


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد گرافیک رایانه ای

دانلود مقاله (( اهمیت شبکه های رایانه ای ))

اختصاصی از فی موو دانلود مقاله (( اهمیت شبکه های رایانه ای )) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله (( اهمیت شبکه های رایانه ای ))


دانلود مقاله (( اهمیت شبکه های رایانه ای ))

اهمیت شبکه های رایانه ای بر کسی پوشیده نیست. د رجهان امروز، رایانه ای به عنوان یک وسیلة‌ مجرد،به تنهایی نمی تواند به طور کامل مفید واقع شود و بازدهی کامل داشته باشد آنچه به رایانه اهمیتی فراتر از سابق می بخشد نقش آن در ارتباطات و انتقال دریای عظیمی از اطلاعات گوناگون است.

هرچه زمان می گذرد حجم اطلاعات که انسان با آن سر و کار دارد بیشتر و بیشتر می شود. شبکه های رایانه ای امروزی، فصل نوینی در انفورماتیک گشود . و نزدیک است مفهوم دهکدة‌ جهانی راتحقیق بخشد.

با توجه به رشد و استفادة‌ روز افزون از شبکه های رایانه ای پس باید این را هم مدنظر داشته باشیم که مهندسین متخصص و متعهدی نیز دراین زمینه ها نیازمندیم.

مفهوم شبکه:

ابتدا به بررسی مفهوم شبکه می پردازیم. شبکه در ساده ترین . حالت خود، شامل دو رایانه
می باشد که به وسیلة‌کابل یا خط انتقال به هم متصل شده اند،  به گونه ای که بتواند از داده ها به طور مشترک استفاده نمایند. همین شبکه ساده منشأ تمام شبکه ها، صرفنظر از کیفیت پیچیدگی آنها می باشد. رایانه های شخصی، ابزاری برای تولید داده ها، اسناد مثنی، گرافیکها و سیار انواع اطلاعات اند.

چنانچه دیگران نیازمند استفاده از اطلاعات تولیدی شما باشند ،بدون توجه به شبکه ،اسناد،نیاز به چاپ شدن دارند تا دیگران بتوانند انها را چاپ یا استفاده نمایند .

در بهترین حالت فایل ها را بر روی فلاپی دیسکها به دیگران می دهیم تا در رایا نه های خودشان کپی کنند .

اگر دیگران در سند تغییراتی انجام دهند ،هیچ روشی  برای یک پارچه کردن کلیه تغییرات و استفاده همگان از آن وجود ندارد .

این روش کار در محیط مستقل نامیده می شود .اگر فردی رایانه خودرا به رایانه های دیگروصل نماید می تواند از داده های رایانه های دیگران به طور مشترک استفاده نماید .باشبکه سازی
می توان به استفاده مشترک از داده ها با دسترسی به آخرین تغییرات پرداخت .

رایانه ها یی که قسمتی از شبکه هستند ،می توانند از موارد زیر به صورت مشترک استفاده نمایند.داده ها ، پیامها، چاپگرها، مدمها و سایر منابع سخت افزاری از این شبکه های رایانه ای را می توان مجمو عه ای از ادوات رایانه ای (DTE) متصل به هم دانست که به منظور به اشتراک گذاری داده ها ،ومنابع سخت افزاری وتبادل داده ها با یکدیگر در ارتباط هستند.

شامل 34 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله (( اهمیت شبکه های رایانه ای ))

دانلود تحقیق حسابداری رایانه ای در شرکتهای بیمه

اختصاصی از فی موو دانلود تحقیق حسابداری رایانه ای در شرکتهای بیمه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق حسابداری رایانه ای در شرکتهای بیمه


دانلود تحقیق حسابداری رایانه ای در شرکتهای بیمه

- لزوم انجام عملیات حسابداری بصورت رایانه ای و اعلام مشخصات نرم افزار:

امروزه انجام امور حسابداری بدون بهره گیری از امکانات رایانه ای با توجه به حجم عملیات و تنوع گزارشات مورد نیاز تقریباً غیر ممکن گردیده است در این راستا نتایج حاصل از بررسیهای فراوان و مرور راه حلهای متعدد لزوم استفاده از نرم‌افزار واحد و یکسان جهت ثبت عملیات مالی مربوط به دسته اول (عملیات فنی بیمه) را در کلیه شرکتهای بیمه به اثبات رسانیده است. لذا کلیه شرکتهای نمایندگی یک شرکت بیمه جهت ثبت عملیات بیمه گری صرفاً می بایست از یک نرم افزار استفاده نمایند.

نکات مهم:

الف) استفاده از یک نرم افزار قطعاً مانع از بکارگیری سایر نرم افزارهای مورد نیاز شرکتها جهت پوشش عملیات پشتیبانی و عمومی و مسائل مرتبط آنها با بازاریابان و غیره نخواهد شد.

ب) با توجه به اهمیت انجام عملیات حسابداری بصورت رایانه ای و اعلام مشخصات نرم افزار کلیه شرکتها می بایست نسبت به نصب نرم افزار حسابداری اقدام کنند.

ج) به منظور حفظ یکنواختی هرگونه تغیر اساسی در نرم افزار باید با هماهنگی شعب و واحدهای حسابداری و انفورماتیک آنها صورت پذیرد.

2- لزوم معرفی مدیر مالی یا حسابدار (مسئول عملیات حسابداری و مالی) به مجتمعها[1]:

از آنجایی که کنترل عملیات مالی شرکتهای نمایندگی از اهمیت بسیار بالایی برخوردار می باشد و حسب تجارب گذشته نیز یکی از مشکلات بسیار جدی و عامل اصلی ایجاد مغایرات فیمابین، شخصی و ثابت نبودن «مسئول عملیات مالی» شرکتهای نمایندگی بوده است لذا مشخصات «مسئول عملیات مالی و حسابداری» شرکتها باید طی معرفی نامه ای، با امضا مدیر عامل شرکت نمایندگی به مجتمع ها اعلام گردیده و حضور فرد مذکور در جلسات توجیهی و آموزشی نیز به عنوان تکالیف قطعی ایشان تعریف گردد ضمناً هرگونه جابجائی در این خصوص می بایست با هماهنگی صورت پذیرد بدیهی است شرکتهای نمایندگی در انتخاب عزل و نصب این افراد مختار می‌باشند و لیکن هماهنگی با مجتمعها اجباری خواهد بود. علی ایحال مسئولیت نهایی حسابهای شرکت نمایندگی بعهده مدیرعامل و هیئت مدیره شرکت نمایندگی خواهد بود.

3- نگهداری اسناد و مدارک حسابداری بصورت مدون:

از آنجائیکه اسناد و مدارک حسابداری می بایست بصورت دقیق طبقه بندی شده و قابل دسترسی باشد لذا فدوریست اسناد و مدارک حسابداری شرکت نمایندگی صحافی گردیده و در محل شرکت نمایندگی نگهداری گردد به نحوی که همواره امکان دسترسی به آنها مقدور باشد ضمناً این موضوع بایستی هنگام ایجاد تغییرات اساسی در مدیریت شرکت نمایندگی مورد کنترل قرار گرفته و نسخه ای از صورتجلسه تحویل و تحول برای واحد اجرائی ذیربط (مجتمع‌ها) ارسال گردد.

4- افتتاح حساب بانکی(جاری دریافت بیمه‌‌گری و جاری پرداخت بیمه‌گری):

جاری دریافت بیمه گری

1-4- با توجه به اهمیت انجام عملیات بانکی نزدیک بانک مشخص کلیه شرکتهای نمایندگی می بایست همراه با تکمیل تعهدنامه مخصوص که نمونه آن توسط واحد اجرائی ذیربط (مجتمع‌ها) تحویل می شود نسبت به افتتاح یک فقره حساب جاری که از این پس “حساب دریافت بیمه گری” نامیده می شود اقدام نمایند. شرایط و خصوصیات حساب مذکور به شرح ذیل می باشد:

1-1-4- افتتاح حساب مستلزم تکمیل تعهدنامه محضری با هماهنگی دفتر حقوقی شرکت بیمه می باشد.

2-1-4- با عنایت به هماهنگی انجام شده و لزوم اخذ سرویس خاص مورد توافق حساب صرفاً نزدیکی از نزدیکترین شعب بانک افتتاح گردد.

3-1-4- حساب مذکور شاخه ای (فرعی) از حساب مرکزی (مادر) واحد اجرائی (مجتمع) شرکت بیمه نزد بانک محسوب می گردد و صرفاً بابت واریز وجوه دریافتی بابت بیمه نامه ها اعم از فروش نقدی، وصول بدهکاران و وصول چکهای مربوط به اقساط بیمه نامه می باشد.

شامل 39 صفحه فایل word قابل ویرایش

دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق حسابداری رایانه ای در شرکتهای بیمه

دانلود مقاله تاریخچه رایانه

اختصاصی از فی موو دانلود مقاله تاریخچه رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله تاریخچه رایانه


دانلود مقاله تاریخچه رایانه

تاریخچه رایانه
انسان اولین گام را در راه توسعه وتهیه اطلاعات بروش مکانیکی در حدود3000تا3500سال قبل برداشته است.این تکنیک با اختراع چرتکه آغاز گردید،این اختراع نه بوسیله چینی ها بلکه بوسیله یونانیان یا مصریان انجام گرفت.زیرا بنظر لغت چرتکه (آباکوس-abacus)از لغت(abax)بمعنی ورقه یا صفحه گرفته شده است.
از قرن چهارم به بعد استفاده از چرتکه بدلیل وجود کاغذو سیستم شمارش اعداد عربی از رمنق افتاد.
تا اینکه در سال 1640میلادی blaise pascal ماشین حساب را اختراع کردوتنها میتوانست عمل جمع را انجام دهد. که امروزه این ماشین حساب در کیلومتر اتومبیل ها بکار میرود.
تا اینکه در سال 1690 میلادی لیب نیتز، آلمانی ماشین حسابی ساخت که اعمال جمع،تفریق،تقسیم وضرب را انجام می داد. پیشرفت قابل توجه دیگری در زمینه کامپیوترتوسط یک جوان انگلیسی بنام چارلز بابج در سال1823 انجام گرفت وی موتور دیفرانسیل را اختراع کرد.که بعدها بابج این دستگاه راموتور تجزیه وتحلیل نامیدومی توانست نتایج عملیاتش رابصورت جدولهایی چاپ می کرد.اما بابج 130 سال زودتر بدنیا آمده بود وتکنولوژی موجود در آن زمان آنقدرها پیشرفته نبود.بابج قبل از مرگش با خانمی بنام لاولیس(دختر لرد بایرون)آشنا شد.این خانم جوان در ریاضیات نا بغه بود وبوسیله بابج یک سیستم در پایه دوبنام جبر باینری یا حساب دوتایی ابداع نمود.که در آنفقط از ارقام 0و1 استفاده می شد.
بعد از پنجاه سال از تحولات دوران بابج یک جوان نوزده ساله بنام هرمن هولریت که کارمند قسمت داخلی موسسه سرشماری ایالت آمریکا بود دستگاهی بنام ماشین سرشماری اختراع کرد که روی اصول مکانیکی کار می کرد. در سال 1890 هولریت دستگاهی بنام سیستم جدول بندی الکترونیکی اختراع کردکه بر پایه مکانیک و الکترونیک کار می کرد .
به همین ترتیب پیشرفت در صنعت کامپیوتر پیشرفت تا در دهه1970 اولین کامپیوتر خانگی با کمک مالی پاره ای از شرکتها ویک شرکت تولید کامپیوتر خانگی ساخته شد.از جمله آنها میتوان به کامپیوتر appleاشاره کرد که توسط وزنیاکوو استیون تاسیس شد.این شرکت نخست یک کارگاهی در گاراژخانه وزنیاکوو استیون بود
اما بعد از مدتی به یک بازار کامپیوتر خانگی وسرانجام به یک شرکت چند ملیتی مبدل گشت.
وامروزه از کامپیوتر به عنوان رسانه آموزشی،ارتباطی،کاربردی در همه علوم،استفاده برای هدایت فضا پیما،کشتی ها،جنگنده ها،مشاهده ستاره ها واجرام آسمانی و.....کاربرد دارند.
سخت‌افزار
تعریف صنعتی
سخت افزار بخش مادی، قابل لمس و ابزاری هر مجموعه یا سیستم است. سخت افزار معمولاً به قطعات و یراق‌آلات فلزی و پلاستیکی تشکیل دهنده مجموعه گفته می‌شود.
تعریف رایانه
در دانش رایانه به قطعات و دستگاه‌های قابل لمس تشکیل دهنده رایانه سخت افزار گفته می‌شود و به بخش غیرقابل لمس مانند سیستم‌های عامل، برنامه‌های رایانه‌ای نرم‌افزار اطلاق می‌گردد. بازی‌های رایانه‌ای نیز نوعی نرم افزار به حساب می‌‌آیند
تراشه حافظه (MEMORY CHIP) یک مدار مجتمع که به ذخیره سازی اختصاص می‌‌یابد. حافظه ممکن است فرّار باشد و داده‌ها رابه طور موقت نگهداری کند، مانند RAM یا ممکن است غیر فرّار باشد و داده‌ها را دائما در خود نگه دارد مانند PROM , EPROM ,EEPROM یا PROM
مراحل حافظه :
1- رمزگردانی : عبارت است از سپردن مطالب به حافظه
2- اندوزش : عبارت است از نگهداری مطالب در حافظه
3- بازیابی : عبارت است از فراخوانی مطالب از حافظه
رمزگردانی : برای رمزگردانی اطلاعات در حافظه کوتاه مدت باید توجه فرد بر آن چیز متمرکز گردد بسیاری از مشکلات حافظه ناشی از نارسایی توجه است. هنگامی که سعی می‌‌کنیم اطلاعات رااز راه مرور ذهنی و تکرار پیاپی آنها در ذهن فعال نگه داریم از رمز صوتی استفاده می‌‌کنیم. در مواردی که اطلاعات از ماده‌های کلامی مانند ارقام، حروف، با کلمات تشکیل یافته باشد از مرور ذهنی استفاده می‌‌کنیم و وقتی برای مواد کلامی از رمز دیداری استفاده می‌‌کنیم این رمز بسرعت محو می‌شود ورمز صوتی جای آن را می‌‌گیرد.

 

شامل 17 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله تاریخچه رایانه