فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی موو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

عناصر اولیه در ارتباط جمعی

اختصاصی از فی موو عناصر اولیه در ارتباط جمعی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

عناصر اولیه در ارتباط جمعی


عناصر اولیه در ارتباط جمعی

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات65

 

هر نقش یا طرح یا تصویری به هر صورت، از یک سلسله عناصر اولیه تشکیل یافته است.منظور از این عناصر اولیه  موادی مثل کاغذ،رنگ ، فیلم و غیره نیست.عناصر اولیه بصری در  اساس کلیه پدیده های مریی است وتعداد انها محدود ومعین است:

نقطه،خط،شکل،جهت،سایه-روشن یارنگمایه،رنگ،بافت،بعد،مقیاس و حرکت.

این عناصر ماده خام تمام اخبار بصری هستند وبه شکلهای مختلف با یکدیگر ترکیب وتلفیق می شوند. انتخاب این عناصر وطرز تاکید بر برخی از آنها در یک اثر بصری بستگی به ساخت ونوع کاردارد.

بیشتر دانش ما درباره کنش وواکنش و تاثیر ادراک انسانی د رمعانی بصری نتیجه تحقیقات وآزمایشاهایی است که روان شناسی گشتالت بر این مبناست که برای شناخت هر دستگاه یا شی یا و اقعه ای ابتدا باید اجزای تشکیل دهنده آن را تشخیص داد واین اجزا را میتوان جدا از یکدیگر و به صورت منفرد بررسی کرد.مشاهده می شود که با تغییر یکی از آن اجزا کل دستگاه نیز دچار تغییر ودگرگوین می شود.یک پدیده بصری نمونه بسیار خوبی از آن نوع دستگاه است.زیرا با پیدایش هر اثر خوب بصری یک کل متعادل ومتوازن به وجود می  آید که نتیجه ترکیب بسیار بغرنج وپچیده اجزای مختلف است.یک اثر بصری را می توان از زوایای مختلف تحلیل کرد ولی بهترین شیوه برای تحلیل وفهم اثر تجزیه آن به عناصر تشکیل دهنده اولیه آن است.

این عمل فهم ما را از یک بصری بسیارعمیق تر می کند و نیز برای تجسم اولیه یک تصویر و تعبیر وتفسیر آن از طرف بیننده سودمند است.

استفاده از عناصر اولیه بصری برای فهم وبررسی مقولات مربوط به آن شیوه بسیار مناسبی است و می توان به وسیله آن میزان قابلیت و موفق بودن یک اثر را از لحاظ گویایی به خوبی سنجید. برای مثال عنصربعد سوم را درنظر می گیریم در معماری ومجسمه سازی این عنصر بر دیگر عناصر از لحاظ اهمیت غلبه دارد. طی دوران رنسانس  علم وهنر پرسپکتیو به وجود آمد و منظور از آن نشان دادن بعد سوم در اثر بصری دو بعدی مانند نقاشی و رسامی بود.حتی با اثر نظر فریب پرسکپتیو بعد را در این شکلهای بصری فقط می توان تلویحا ونه تصریا نشان داد.فن عکاسی و فیلمبرداری امکان نشان دادن بعد سوم را چه د رحالت حرکت و چه د رحالت سکون یا چنان ظرافت و کمال به ما عرضه داشت که تاکنون بی سابقه بوده است. زیرا عدسی دوربین مانند چشم انسان می بیند وهمه جزئیات موجود در محیط را ثبت می کند.

اما در تجسم اولیه آثار بصری و در آغاز کار به جزییات پرداخته نمی شود و به طور عمده طراح این مرحله از عنصر ساده و نیرومندی مانند خط استفاده می کند.

در اینجا باید گفت که نوع انتخاب ومیزان تاکید ونحوه استفاده از عناصر بصری برای رسیدن به تاثیر مورد نظر هنر وتخصص طراح و صنعتگر وهنرمند است. اوست که تجسم می کند وپدید می آورد. هنر او انتخاب وچگونگی پیاده کردن آن عناصر است. و شماره امکانات مختلف بی حد و نهایت است. ساده ترین عنصر بصری ممکن است به نحوی بسیار بغرنج مورد استفاده قرارگیرد مثلا نقطه با اندازه های مختلف و کنار هم وسیله نشان دادن تصاویر چاپی است که در آن سایه روشن وجود دارد واصطلاحا به هاف تون halftone معروف است که به خصوص برای چاپ تصاویر عکاسی بسیار لازم است. با این تفاصیل فهم عمیق ترساختمان عنصری شکلهای بصری به پدید آورنده آثار بصری امکانات و آزادی عمل بیشتری برای ترکیب بندیهای مختلف می دهد و کسی که می خواهد از طریق بصری ارتباط برقرار کند برایش وجود  امکانات مختلف بسیار مهم است.

برای آنکه به فهم وتحلیلی از کل بیان بصری برسیم بهتر است اول یک یک عناصر بصری را جداگانه بررسی کنیم تا به کیفیات آنها بهتر پی ببریم.

 

نقطه

نقطه ساده ترین وتجزیه ناپذیرترین عناصر در ارتباط جمعی است. طبیعی ترین و معمول ترین شکلی که می توان برای نقطه قابل شد گردبودن است. نقطه چهار گوش یا مثلثی شکل به ندرت در طبیعت پیدا می شود.اگر مایعی به صورت قطره چکیده شود شکلی تقریبا گرد به خود می گیرد و به این ترتیب به نقطه تبدیل می شودهر چند ممکن است نقطه ای بی نقص  وکامل از نظر شکل نباشد. هر گاه بخواهیم با رنگ یا چیزی مشابه آن د رجایی علامت بگذاریم معمولا آن را به صورت نقطه در نظر می گیریم. نقطه هر کجا که باشد خواه به صورت طبیعی و یا مصنوع دست انسان چشم را شدیدا به خود جلب کند.

 

دونقطه وسیله بسیار مفیدی برای اندازه گیری در محیط و یا تهیه نقشه ای بصری از یک چیز است. استفاده از نقطه همراه با خط کش وسایر وسایل اندازه گیری یکی از اولین وسایل علامتگذاری است که هرکس میتواند آن را به آسانی یاد بگیرد. هر چه اندازه گیری پیچیده تر باشد تعداد نقاط بیشتری به کار گرفته می شود.

 

چند نقطه خاصیت اتصالی دارد به عبارت دیگر قارد است چشم را راهنمایی کند.اگر تعداد نقاط بسیار زیاد باشد با یکدیگر ترکیب و همراه می شوند ومی توانند تصور رنگما و رنگهای مختلف را  در ذهن پدید آروند این امر همانطور که اشاره شد اساس فن تکثیر چاپی تصاویر سایه-روشن دار سیاه ورنگی است.سورا (seurat) نقاش امپرسیونیست فرانسوی در نقاشیهای خود که تکنیک پوینتیلیست (pointillist) نقطه چینی انجام داده بود این پدیده یعنی ادغام و ترکیب نقطه ها در دستگاه بینایی انسان را آزمود. نقاشیهای او از لحاظ تنوع رنگ بسیار غنی به نظر می رسند ولی در حقیقت او از چهار رنگ خالص استفاده کرده است زرد،قرمز،آبی و سیاه که آنها را به صورت نقا ط ریزی روی تابلو به کار برده و در چشم بیننده نقاط رنگی با یکدیگر مخلوط می شوند و به نظر میرسد روی تابلو انواع رنگهابه کار رفته است. تمام نقاشان امپرسیونیست نحوه عمل مخلوط شدن متمایز شدن و سازمان یافتن رنگها را که در مورد چشم صورت می گیرد آزمایش کرده اند. این جریان بی شباهت به نظریه های مک لوهان (mc luhan) درباره شرکت فعال بیننده در نحوه دیدن و تاثیر آن در معنا یافتن یک تصویر نیست.ولی هیچکس این موضوع را به وضوح آنچه سورا انجام داده بررسی نکرده است.کارهای او چنان است که گویا می خواهد جریان چاپ عکسهای رنگی و سایه روشن دار آینده خود را پیش بنی کند.


دانلود با لینک مستقیم


عناصر اولیه در ارتباط جمعی

دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

اختصاصی از فی موو دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت


دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

مقاله ای مفید و کامل

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب* 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه:100

چکیده:

دات نت محیطی جدید بمنظور طراحی، پیاده سازی  و اجرای برنامه های کامپیوتری را در اختیار طراحان و پیاده کنندگان نرم افزار قرار می دهد.  با استفاده از پلات فرم فوق ، می توان بسرعت اقدام به پیاده سازی نرم افزار نمود.
برنامه های تولیده شده ، امکان استفاده از پتانسیل های  محیط

( Common Language Runtime CLR ) را خواهند داشت . آشنائی با مفاهیم اولیه برنامه نویسی در محیط فوق ، دارای اهمیت خاص خود بوده و  سرعت در استفاده مطلوب از محیط فوق ، را بدنبال خواهد داشت . در مقالاتی که در این زمینه ارائه خواهد شد به بررسی مفاهیم اولیه برنامه نویسی محیط فوق ، خواهیم پرداخت . در این راستا ، در ابتدا با نحوه نوشتن یک برنامه  آشنا و در ادامه به تشریح برخی از مفاهیم مهم در این زمینه ، خواهیم پرداخت .

نوشتن یک برنامه در فریمورک دات نت
تمامی زبانهای حمایت شده در دات نت ، از سیستم نوع یکسان ، کتابخانه کلا س فریمورک مشابه  و  CLR استفاده خواهند کرد . بدین ترتیب، تمامی برنامه های نوشته شده با یکی از زبانهای حمایت شده ، خصایص مشابهی را به اشتراک می گذارند. شاید مهمترین تفاوت قابل توجه در رابطه با زبان های برنامه نویسی حمایت شده در دات نت ،  به گرامر هر یک از آنها برگردد . ( در مثال هائی که در این مقاله ذکر می گردد ، از ویرایشگر Notepad ،در مقابل ویژوال استودیو دات نت،  استفاده شده است . مثال های ارائه شده به اندازه کافی ساده بوده تا بتوان بکمک آنان با  فرآیندهای ترجمه و اجراء ، بسرعت آشنا گردید ).

نوشتن یک برنامه
برای نوشتن یک برنامه ساده در دات نت ، مراحل زیر را دنبال می نمائیم :

  • فاز اول : ایجاد برنامه
    برنامه Notepad را فعال و پس از درج کدهای زیر آن را با نام  vb ، ذخیره نمائید .

یک برنامه نمونه  نوشته شده به زبان VB.NET

Imports  System
Public Class MainApp
     Public Shared Sub Main( )
          Console.WriteLine( "Welcome to .NET Programming " )
      End Sub
End Class 

  • فاز دوم : ترجمه و ایجاد یک فایل اجرائی
    برای اجراء برنامه ایجاد شده در مرحله قبل ، در ابتدا کمپایلر VB.NET را از طریق خط دستور و بصورت زیر فعال می نمائیم : ( دستور فوق را می توان از طریق خط دستور ویندوز و یا خط دستور موجود در ویژوال استودیو ، فعال کرد )

vbc  Hello.vb

           در ادامه و پس از ایجاد فایل اجرائی (hello.exe ) ، امکان اجرای برنامه فراهم می گردد.

 

استفاده از Namespace
با استفاده از VB.NET ، می توان به کلاس ها مراجعه و از آنان استفاده کرد . در مثال زیر ، یک نمونه از کلاس System.Io.FileStream ، ایجاد شده است .

Dim aFileStream  As  System.IO.Filestream  

مراجعه به Namespace های مورد نیاز در یک برنامه روشی مناسبتر در این زمینه است . با  استفاده از namespace ، ضرورتی به توصیف تمامی مراجعات به کتابخاته کلاس ، وجود نخواهد داشت .

Imports System.IO
.....
Dim aFileStream As Filestream 

مثلا" برای دستیابی به اشیاء System ، می بایست از Namespace با نام System در برنامه استفاده گردد. ( Imports) .

تعریف namespace و کلاس 
VB.NET ، امکانات حمایتی لازم در خصوص ایجاد Namespace های خاص و کلاس های مربوط به آن را ارائه می نماید. (نکته : مدل زیر یک روش عمومی برای نامگذاری namespace است ) :

namespace در VB.NET 
در VB.NET با استفاده از عبارت namespace می توان یک namespace را تعریف کرد . با استفاده از  namespace تعریف شده ،  امکان کپسوله نمودن کلاس های ایجاد شده ، فراهم خواهد شد.

Namespace CompVB
   Public Class StringComponent
      ....
   End Class
End Namespace

برخی از ویژگی های namespace  عبارتند از :

  •  namespace می تواند درون سایر namespace ها ، مستقر گردند .
  • یک namespace می تواند در چندین فایل تعریف گردد .
  • یک فایل حاوی کد مبداء می تواند چندین namespace  را تعریف نماید.

نقاط ورود ، حوزه ، تعاریف
هر برنامه اجرائی می بایست شامل یک نقطه ورود خارجی باشد . مکان فوق ، محلی را که برنامه اجرای خود را از آنجا آغاز می نماید ، مشخص می نماید..در  VB.NET تمامی کد می بایست در متدهای یک کلاس قرار بگیرد.

نقاط ورود در VB.NET 
بمنظور ارائه کد  نقطه ورود در VB.NET ، در ابتدا می بایست یک ماژول و یا یک کلاس مشخص گردد .

Public Module modMain

Public Class clsMain

در ادامه می بایست نقطه ورود برای برنامه ، مشخص گردد. نقطه ورود ، می بایست بعنوان یک  متد عمومی که main نامیده می شود ، در نظر گرفته شود.( کمپایلر به دانش فوق نیاز خواهد داشت ) . در یک کلاس ، متد فوق می بایست بصورت اشتراکی تعریف گردد .امکان تعریف متد فوق در یک ماژول بصورت اشتراکی ، وجود نخواهد داشت . نحوه تعریف ( مشخص نمودن ) نقاط ورود برای یک ماژول و یا یک کلاس ، بصورت زیر است :

Public Module modMain
      Public Sub Main( )
         ...
      End Sub
 End Module

Public Class clsMain
      Public Shared Sub Main( )
        ...
      End Sub
End Class

حوزه   
VB.NET ، از نقطه بعنوان یک عملگر resolution حوزه ، استفاده می نماید . مثلا" در صورت استفاده از متد WriteLine مربوط به کلاس Console ،   از گرامر Console.WriteLine ، استفاده می شود.

تعاریف
در VB.NET ، الزامی  به تعریف یک متغیر قبل از استفاده از آن نمی باشد . پیشنهاد می گردد که در چنین مواردی متغیرها با صراحت تعریف گردند. در این راستا می توان از  عبارت options ، استفاده کرد.  بمنظور ایجاد نمونه ای از یک شی ، از  New استفاده می گردد. مثال زیر ، نحوه تعریف یک شی از نوع Comp در namespace با نام Lib   و با نام MyComp را نشان می دهد .

Dim myComp As New Lib.Comp( )

کنسول ورودی و خروجی
می توان  از کلاس Console ، مربوط به CLR وابسته به System Namespace  ،  برای ورودی و خروجی هر نوع رشته و مقادیر عددی توسط متدهای Read , ReadLine و Write,WriteLine استفاده کرد . برنامه زیر، نحوه نمایش یک رشته در خروجی را نشان می دهد .

برنامه نمونه :

Imports  System
Public Class MainApp
     Public Shared Sub Main( )
          Console.WriteLine( "Welcome to .NET Programming " )
      End Sub
End Class 

ترجمه و اجراء یک برنامه فریمورک دات نت 
اکثر جنبه های برنامه نویسی در دات نت برای تمامی زبانهای سازگار ، یکسان است . هر کمپایلر حمایت شده باعث تولید کدهای "خود تشریح "  MSIL)Microsoft Intermediate Language) ، می گردد . تمامی کدهای مدیریت یافته ( Managed code ) با استفاده از CLR(Common Language runtime) ، اجراء خواهند شد . CLR ، امکان یکپارچگی بین برنامه ها ، مدیریت اتوماتیک حافظه ، برخورد یکدست با موارد خاص و استثناء ، امنیت پیشرفته و در نهایت  یک مدل برنامه نویسی ساده و همگن را ارائه می نماید. 

گزینه های کمپایلر
فریمورک دات نت،  دارای یک کمپایلر خط دستوری برای VB.NET است ( vbc.exe ) . برای ترجمه برنامه Hello.vb ، بکمک کمپایلر فوق ، از دستور زیر استفاده می شود :

vbc Hello.vb

گرامر فوق،  باعث فراخوانی کمپایلر VB.NET  می گردد. در این مثال خاص، صرفا" نام فایل مورد نظر برای کمپایلر مشخص شده و در ادامه ، کمپایلر فایل اجرائی را تولید خواهد کرد ( Hello.exe )

گزینه های خط دستور
در VB.NET ، می توان  لیست کاملی از گزینه های همراه کمپایلر را با استفاده از ?/ ، مشاهده نمود ( ?/ Vbc ) . از گزینه های مفید در این زمینه، می توان به  سوئیچ out/ ، ( نام فایل خروجی را مشخص می نماید)  و سوئیچ target/ ، ( نوع کد مقصد را مشخص می نماید") ، اشاره کرد. بصورت پیش فرض ، نام فایل خروجی مشابه نام فایل ورودی و با انشعاب exe . ، خواهد بود. مقدار پیش فرض برای تعیین نوع کد مقصد ، یک برنامه اجرائی است ( سوئیچ t/ ، دارای عملکردی معادل با سوئیچ target/ است ). دستور زیر نحوه استفاده از سوئیچ های فوق را نشان می دهد :

vbc /out :hello.exe  /t:exe hello.vb  

استفاده از  گزینه کمپایل reference/ 
در زمان مراجعه به سایر اسمبلی ها ، می بایست از سوئیچ  reference/ ، استفاده گردد . گزینه فوق این امکان را برای کمپایلر فراهم می آورد که اطلاعاتی را ایجاد و در کتابخانه های مشخص شده استقرار تا زمینه استفاده از آنان برای کد مورد نظر ( در حال ترجمه ) ، فراهم گردد. مثال زیر نحوه ایجاد یک برنامه اجرائی از طریق خط دستور و  با استفاده از reference /  ، را نشان می دهد .

( عملکرد سوئیچ r / مشابه reference /  است ).

Vbc / r:assembll.dll  , assemb2.dll / out :output.exe  input.vb   

در بخش دوم این مقاله به بررسی فرآیند اجراء مدیریت یافته ( اداره شده ) ، خواهیم پرداخت .

مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت ( بخش دوم )

در بخش اول این مقاله به بررسی یک برنامه نمونه ساده دات نت پرداخته شد و از این رهگذر با برخی  مفاهیم اولیه و در عین حال مهم  برنامه نویسی  در دات نت آشنا شدیم . در بخش دوم این مقاله به بررسی فرآیند اجراء پرداخته و بدنبال آن با برخی دیگر از مفاهیم اساسی برنامه نویسی در دات نت آشنا خواهیم شد .
در فریمورک دات نت ، CLR زیر ساخت لازم برای یک محیط اجراء مدیریت یافته ( اداره شده ) را فراهم می نماید . در زمان پیاده سازی  یک برنامه در فریمورک دات نت ، برنامه مورد نظر می تواند  با استفاده از هر یک از زبان های سازگار با CLR ، نوشته گردد. کمپایلر استفاده شده ، کدها را به مقصد CLR ، ترجمه می نماید . پس از فرآیند ترجمه کد نوشته شده ،  یک ماژول مدیریت یافته( اداره شده )  ایجاد خواهد شد. ماژول فوق، در  فایلی  که PE)Portable Executable) ، نامیده می شود، قرار گرفته و شامل اطلاعات زیر خواهد بود :

  •  MSIL)Microsoft Intermediate Language) ، کمپایلر کد نوشته شده  را به MSIL ترجمه می نماید . کد فوق ، مجموعه ای از دستورالعمل های مستقل از نوع پردازنده  بوده و  در ادامه با توجه به نوع پردازشگر به کدهای مختص ماشین تبدیل می گردند.
  • Type metadata .اطلاعات فوق ،  نوع ها ، اعضاء و سایر مراجع  استفاده شده توسط  CLR  در زمان اجراء را بطور کامل تشریح خواهد کرد.
  • مجموعه ای از سایر منابع . منابع فوق ،  شامل موارد متععدی نظیر فایل های Jpg .  و یا Bmp . ،  می باشند .

اگر در زمان استفاده از کمپایلر ویژوال بیسیک از سوئیچ target /  ، استفاده و مقدار آن  Exe و یا Library  در نظر گرفته شود ، کمپایلر یک ماژول اجرائی را تولید که یک اسمبلی (Assembly ) خواهد بود.  اسمبلی ها  بخش ضروری و اساسی برنامه نویسی در فریمورک دات نت بوده و CLR از آنان بعنوان  واحدهای پایه  و بمنظور اشتراک ، بکارگیری امنیت و ورژن های متفاوت، استفاده می نماید. CLR  دات نت ، صرفا" کدهای MSIL را که  در یک اسمبلی موجود  می باشند ، اجراء خواهد کرد . در صورتیکه بهمراه سوئیچ target /  (در کمپایلر ویژوال بیسیک ) ، از Module استفاده شود ، کمپایلر یک ماژول مدیریت یافته را تولید که یک اسمبلی نخواهد بود .ماژول تولیده شده ، شامل یک مانیفست نبوده و نمی تواند توسط CLR ، اجراء گردد.    یک ماژول مدیریت یافته را می توان به یک اسمبلی  و از طریق استفاده از کمپایلر ویژوال بیسیک و یا با استفاده از Assembly Linker) Al.exe) اضافه نمود. در ادامه به تشریح MSIL ، متادیتا و اسمبلی خواهیم پرداخت .

و...

NikoFile


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله مفاهیم اولیه برنامه نویسی در دات نت

مقاله بررسی اولیه ویژوال استودیو 2005

اختصاصی از فی موو مقاله بررسی اولیه ویژوال استودیو 2005 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله بررسی اولیه ویژوال استودیو 2005


مقاله بررسی اولیه ویژوال استودیو 2005

در پنجاه سال گذشته بروز تحولات گسترده در زمینه کامپیوتر و ارتباطات ، تغییرات عمده ای را در عرصه های متفاوت حیات بشری به دنبال داشته است . انسان همواره از فن آوری استفاده نموده و کارنامه حیات بشریت مملو از ابداع فن آوری های متعددی است که جملگی در جهت تسهیل زندگی انسان مطرح شده اند. در سالیان اخیر ، فن آوری های  اطلاعات و ارتباطات که از آنان  به عنوان فن آوری های جدید و یا عالی ، یاد می شود ، بیشترین تاثیر را در حیات بشریت داشته اند . دنیای ارتباطات و تولید اطلاعات به سرعت در حال تغییر بوده و ما امروزه شاهد همگرائی آنان بیش از گذشته  با یکدیگر بوده ، بگونه ای که داده و اطلاعات به سرعت و در زمانی غیرقابل تصور به اقصی نقاط جهان منتقل و در دسترس استفاده کنندگان قرار می گیرد . بدون شک مهمترین و در عین حال بزرگترین پیشرفت در زمینه فن آوری اطلاعات و ارتباطات به ابداع "وب" توسط " تیم . برنرزلی " در اواخر سال 1980 در CERN ، برمی گردد . به منظور آشنائی با جایگاه واقعی "وب " ، کافی است به ضریب نفوذ آن پس از ابداع توجه گردد. پس از ابداع هر فن آوری ، مدت زمانی بطول می انجامد تا فن آوری مورد نظر در مقیاس عمومی  مورد استفاده قرار گیرد( ضریب نفوذ) . مثلا" تلفن پس از 74 سال ، رادیو پس از 38 سال ، کامپیوترهای شخصی پس از 16 سال ، تلویزیون پس از 13 سال و "وب "  پس از  4 سال ، موفق به جذب پنجاه میلیون استفاده کننده  شده اند .
فن آوری اطلاعات و ارتباطات ، بدون شک تحولات گسترده ای را در تمامی عرصه های اجتماعی و اقتصادی
  بشریت به دنبال داشته و تاثیر آن  بر جوامع بشری بگونه ای است که جهان امروز به سرعت در حال تبدیل به یک جامعه اطلاعاتی است . جامعه ای که در آن دانائی و میزان دسترسی و استفاده مفید از دانش ، دارای نقشی محوری و تعیین کننده است .

 

 

 

 

 

 

این مقاله به صورت  ورد (docx ) می باشد و تعداد صفحات آن 194صفحه  آماده پرینت می باشد

چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد

مقالات را با ورژن  office2010  به بالا بازکنید


دانلود با لینک مستقیم


مقاله بررسی اولیه ویژوال استودیو 2005

طرح اولیه کیک غلات حجیم شده

اختصاصی از فی موو طرح اولیه کیک غلات حجیم شده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

طرح اولیه کیک غلات حجیم شده


طرح اولیه کیک غلات حجیم شده

گزارش حاضر مطالعات امکان سنجی مقدماتی طرح اولیه کیک غلات حجیم شده می باشد. این مطالعات در قالب متدولوژی مطالعات امکان سنجی تهیه گردیده است و مطابق متدولوژی فوق ، ابتدا محصول مورد مطالعه به طور دقیق معرفی شده و سپس بررسی های لازم روی بازار آن صورت خواهد گرفت و در ادامه مطالعات فنی در خصوص چگونگی تولید و امکانات سخت و نرم افزاری مورد نیاز نیز شناسایی شده و در نهایت ظرفیت های اقتصادی و حجم سرمایه گذاری مورد نیاز برای اجرای طرح برآورد و ارائه خواهد شد تا با استفاده از آن سرمایه گذران و علاقه مندان محترم بتوانند کلیه اطلاعات مورد نیاز را کسب و در جهت انجام سرمایه گذاری اقتصادی با دید باز و مسیر شفاف اقدام نمایند .

فرمت فایل pdf

تعداد صفحات 100


دانلود با لینک مستقیم


طرح اولیه کیک غلات حجیم شده